Iansan是Genshin的新貝內特替換嗎?

貝內特(Bennett)長期以來一直被譽為 *Genshin Impact *中最有價值的角色之一,自從遊戲開始以來,他在眾多團隊組成中保持了他的相關性和實用性。但是,隨著將於3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版中的Iansan,許多玩家想知道她是否可以成為新的“ Bennett替代者”。讓我們深入研究細節,看看Iansan是如何與Bennett堆疊在一起的。
Iansan的套件與Bennett在Genshin的影響相比如何?
Iansan是來自Natlan的四星級電力性角色,主要是為了支撐,既可以提供損害愛好者和康復。她的元素爆發是“權力的三個原則”,反映了貝內特在增強其他角色的作用。但是,Iansan的方法是獨一無二的。她沒有像貝內特(Bennett)這樣的靜態領域,而是召集了一個動力學量表,遵循活躍的角色,根據她的夜晚的點來增強他們的ATK。
如果伊桑(Iansan)的夜晚點數最多可低於54,那麼ATK獎勵量表與她的Nightsoul Points和ATK都相同。一旦她達到42個或更多的夜晚點,獎金只會從她的ATK上縮放,強調需要牢記ATK來建立她的必要性。動能量表還可以獎勵運動,並根據主動角色傳播的距離來恢復夜間點。
儘管這兩個角色都提供康復,但貝內特的領域最多可以恢復活躍角色的HP的70%,從而超過了Iansan的康復能力。此外,貝內特可以治愈自己,而Iansan不能。就元素輸注而言,C6的Bennett可以將Pyro注入活性角色的正常攻擊中,這是Iansan缺乏Electro的特徵。
為了探索,Iansan提供了獨特的優勢。她可以使用Nightsoul積分在沒有耐力的情況下衝刺並跳更長的距離,這使她成為瀏覽遊戲世界的多功能選擇。但是,對於以pyro為中心的團隊,由於元素共振,貝內特仍然保持卓越,該元素共振提供了 +25%的ATK Buff和Pyro Infusion。
您應該在Genshin Impact中選擇Iansan或Bennett嗎?
Iansan和Bennett在外觀和功能方面都具有驚人的相似性,但Inaint並沒有取代Bennett,而是作為令人信服的替代方案,尤其是對於螺旋深淵的二級團隊而言。與貝內特的爆發不同,她的動能量表無需在固定區域內留在固定區域以供拋光,這鼓勵了更具動態的遊戲風格。
如果您有興趣嘗試Iansan,則可以在3月26日開始的 * Genshin Impact * 5.5的第一階段中這樣做。無論您選擇Iansan還是堅持使用Bennett,都取決於您的團隊需求和首選的遊戲方式。
*Genshin Impact現在可以玩。 *
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