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什麼是恐怖遊戲,為什麼它們如此獨特?

Apr 18,25(4 前個月)
什麼是恐怖遊戲,為什麼它們如此獨特?

隨著遊戲行業的發展,尤其是在恐怖類型中,開發商和玩家都在不斷尋求灌輸緊張和恐懼的新方法。每年一年,熟悉的機制都可以預測,並且遊戲的總體印像在很大程度上取決於其設計,敘事和故事情節。有時,出現了非凡的東西,但是這些寶石很少見。今天,我想討論重新定義恐怖遊戲體驗的傑出冠軍。

讓我們使用廣泛認可的“恐怖”來描述這種類型或恐怖遊戲子類型,而不是發明新術語。 Meta Horror的定義特徵是打破第四堵牆,這意味著遊戲不僅與其角色和世界相互作用,而且還直接與玩家相互作用。該技術及其各種應用程序將游戲變成了真正的傑作。如果您稍後會提到遊戲的演練或觀看演練,那麼您可能會經歷一種陰謀和驚訝的感覺。

打破第四堵牆的第一個值得注意的例子是Metal Gear Solid的Psycho Mantis。有一次,老闆要求您放下控制器。雖然今天似乎並不令人印象深刻,但它在1998年是開創性的。菲達·考吉瑪(Hideo Kojima)通過利用雙震控制器和控制台功能來進一步發展。老闆操縱設備,揭示您最喜歡的遊戲,並加劇了對這種互動不熟悉的玩家的壓力。

從那時起,這種技術就經常被使用,出現在Deadpool,Destroit:成為人類和Nier Automata之類的遊戲中。但是,除了直接玩家地址之外,通常幾乎沒有其他東西。除非遊戲旨在通過互動使玩家感到驚訝,否則打破第四堵牆仍然是一個不錯的獎勵。

Deadpool遊戲圖片:reddit.com

在最近的發行版中,Miside脫穎而出,標有“ Meta Harorror元素”的遊戲。老實說,恐怖方面僅限於玩家的互動,這使其“遊戲中的遊戲”結構更加複雜。也許我會在以後的討論中探索此功能,因為它很有趣。

現在我們已經涵蓋了基礎知識,讓我們檢查一些著名的恐怖遊戲。

內容表

  • Doki Doki文學俱樂部!
  • Oneshot
  • 我很害怕
  • 結論

Doki Doki文學俱樂部!

Natsuki圖片:reddit.com

這部視覺小說於2017年發行,最初是一部迷人的浪漫喜劇,但經歷了黑暗的轉變。這確實是恐怖!與玩家的互動超越了簡單的地址;該遊戲訪問您的操作系統用戶名,創建具有有趣內容的文件。這些元素既用作講故事的工具和遊戲機制。

以美麗的2D女孩為特色的文學俱樂部迅速獲得了粉絲,陰謀理論家和仰慕者的創新方法。儘管不是全新,但DDLC推廣了這種風格。自上次更新以來將近四年,粉絲們熱切地等待下一個項目。

Oneshot

一擊遊戲圖片:reddit.com

從視覺小說中轉移,讓我們探索這種RPG製造商冒險,它進一步推動了界限。儘管沒有被作為恐怖遊戲推銷,但它包含了令人不安的時刻。在Oneshot中,您指導角色拯救世界,但遊戲對您有所了解。

它通過系統窗口直接解決您,創建有用的文件並更改其標題,這都是拼圖解決過程不可或缺的一部分。與DDLC不同,Oneshot充分利用了這些功能,提供了引人入勝的體驗。對於包括我在內的許多人來說,這是他們第一次與該類型的相遇,留下了持久的印象。我建議親身體驗它,而不是閱讀它。

我很害怕

IMScared在這裡圖片:reddit.com

最後,我們到達了Meta Harorror的頂峰。在計劃這篇文章時,Imscared立即想到,使其他所有內容成為介紹。

有些人將這些遊戲視為病毒,並非完全沒有根據。他們訪問系統數據,刪除或創建文件,但是著名的恐怖遊戲並不危險。當心偽裝成遊戲的惡意程序,儘管很少見。

imscruesp向您保證這不是有害的圖片:reddit.com

IMSCRED向您保證,發射時不會有害。開發人員解釋了潛在的防病毒旗,減輕了問題。但是,接下來是非凡的。 Imscared並不認為自己是遊戲,而是一個自我意識的實體,一種病毒與您相互作用,而不是相反。這個概念推動了整個遊戲玩法。它通過崩潰,最小化窗口,控制光標,創建必要或破壞性文件來操縱您。

它在2012年發行,已經看到了幾次更新,即使在2025年也保持新鮮。期望經常發生崩潰和最小化會感到沮喪,但這種體驗值得。對我來說,IMScared代表了Meta Harorror,不僅通過視覺效果,而且與您的系統互動來恐怖。

結論

儘管許多遊戲採用了類似的技術,但很少有人像討論的那樣掌握它們。 Meta Horror提供了獨特的感覺,我強烈建議您至少嘗試一種。如果視覺小說不是您的事,請嘗試Oneshot或ImScared。對於隨機性和生存的粉絲,空白的聲音提供了另一個令人興奮的選擇。

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