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什么是恐怖游戏,为什么它们如此独特?

Apr 18,25(4个月前)
什么是恐怖游戏,为什么它们如此独特?

随着游戏行业的发展,尤其是在恐怖类型中,开发商和玩家都在不断寻求灌输紧张和恐惧的新方法。每年一年,熟悉的机制都可以预测,并且游戏的总体印象在很大程度上取决于其设计,叙事和故事情节。有时,出现了非凡的东西,但是这些宝石很少见。今天,我想讨论重新定义恐怖游戏体验的杰出冠军。

让我们使用广泛认可的“恐怖”来描述这种类型或恐怖游戏子类型,而不是发明新术语。 Meta Horror的定义特征是打破第四堵墙,这意味着游戏不仅与其角色和世界相互作用,而且还直接与玩家相互作用。该技术及其各种应用程序将游戏变成了真正的杰作。如果您稍后会提到游戏的演练或观看演练,那么您可能会经历一种阴谋和惊讶的感觉。

打破第四堵墙的第一个值得注意的例子是Metal Gear Solid的Psycho Mantis。有一次,老板要求您放下控制器。虽然今天似乎并不令人印象深刻,但它在1998年是开创性的。菲达·考吉玛(Hideo Kojima)通过利用双震控制器和控制台功能来进一步发展。老板操纵设备,揭示您最喜欢的游戏,并加剧了对这种互动不熟悉的玩家的压力。

从那时起,这种技术就经常被使用,出现在Deadpool,Destroit:成为人类和Nier Automata之类的游戏中。但是,除了直接玩家地址之外,通常几乎没有其他东西。除非游戏旨在通过互动使玩家感到惊讶,否则打破第四堵墙仍然是一个不错的奖励。

Deadpool游戏图片:reddit.com

在最近的发行版中,Miside脱颖而出,标有“ Meta Harorror元素”的游戏。老实说,恐怖方面仅限于玩家的互动,这使其“游戏中的游戏”结构更加复杂。也许我会在以后的讨论中探索此功能,因为它很有趣。

现在我们已经涵盖了基础知识,让我们检查一些著名的恐怖游戏。

内容表

  • Doki Doki文学俱乐部!
  • Oneshot
  • 我很害怕
  • 结论

Doki Doki文学俱乐部!

Natsuki图片:reddit.com

这部视觉小说于2017年发行,最初是一部迷人的浪漫喜剧,但经历了黑暗的转变。这确实是恐怖!与玩家的互动超越了简单的地址;该游戏访问您的操作系统用户名,创建具有有趣内容的文件。这些元素既用作讲故事的工具和游戏机制。

以美丽的2D女孩为特色的文学俱乐部迅速获得了粉丝,阴谋理论家和仰慕者的创新方法。尽管不是全新,但DDLC推广了这种风格。自上次更新以来将近四年,粉丝们热切地等待下一个项目。

Oneshot

一击游戏图片:reddit.com

从视觉小说中转移,让我们探索这种RPG制造商冒险,它进一步推动了界限。尽管没有被作为恐怖游戏推销,但它包含了令人不安的时刻。在Oneshot中,您指导角色拯救世界,但游戏对您有所了解。

它通过系统窗口直接解决您,创建有用的文件并更改其标题,这都是拼图解决过程不可或缺的一部分。与DDLC不同,Oneshot充分利用了这些功能,提供了引人入胜的体验。对于包括我在内的许多人来说,这是他们第一次与该类型的相遇,留下了持久的印象。我建议亲身体验它,而不是阅读它。

我很害怕

IMScared在这里图片:reddit.com

最后,我们到达了Meta Harorror的顶峰。在计划这篇文章时,Imscared立即想到,使其他所有内容成为介绍。

有些人将这些游戏视为病毒,并非完全没有根据。他们访问系统数据,删除或创建文件,但是著名的恐怖游戏并不危险。当心伪装成游戏的恶意程序,尽管很少见。

imscruesp向您保证这不是有害的图片:reddit.com

IMSCRED向您保证,发射时不会有害。开发人员解释了潜在的防病毒旗,减轻了问题。但是,接下来是非凡的。 Imscared并不认为自己是游戏,而是一个自我意识的实体,一种病毒与您相互作用,而不是相反。这个概念推动了整个游戏玩法。它通过崩溃,最小化窗口,控制光标,创建必要或破坏性文件来操纵您。

它在2012年发行,已经看到了几次更新,即使在2025年也保持新鲜。期望经常发生崩溃和最小化会感到沮丧,但这种体验值得。对我来说,IMScared代表了Meta Harorror,不仅通过视觉效果,而且与您的系统互动来恐怖。

结论

尽管许多游戏采用了类似的技术,但很少有人像讨论的那样掌握它们。 Meta Horror提供了独特的感觉,我强烈建议您至少尝试一种。如果视觉小说不是您的事,请尝试Oneshot或ImScared。对于随机性和生存的粉丝,空白的声音提供了另一个令人兴奋的选择。

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