Ninja Gaiden復興:靈魂般的遊戲的新替代品
2025年Xbox開發人員Direct為經典動作遊戲的粉絲帶來了令人興奮的驚喜:忍者Gaiden系列的複興。隨著Ninja Gaiden 4的宣布,並立即發布了Ninja Gaiden 2 Black ,該系列賽經歷了長時間的休假後重新捲土重來。自2012年發行忍者Gaiden 3:Razor's Edge以來,除了Ninja Gaiden:Master Collection之外,該系列一直處於休眠狀態。這種複興可能標誌著遊戲行業的關鍵時刻,這表明了老式3D動作遊戲的複興,這些遊戲被Soulslike型冠軍的主導地位所掩蓋。
曾經忍受忍者,魔鬼可能會哭泣的地方,而《戰神》系列統治了動作類型,景觀發生了巨大變化。來自Software的頭銜的崛起,例如Dark Souls,Bloodborne和Elden Ring在很大程度上取代了這些經典。雖然不可否認的是靈魂般的遊戲的吸引力,但顯然需要一個可以容納兩種風格的各種動作遊戲市場。忍者Gaiden的回歸可能只是將平衡恢復到該類型所需的催化劑。
### **龍血統**長期以來,忍者Gaiden系列被廣泛認為是動作遊戲的頂峰。 2004年Xbox上的2004年重新啟動將Ryu Hayabusa的冒險從2D Action Platerners轉變為新的標誌性形式,以其流暢的遊戲玩法,流體動畫和強烈的困難而聞名。雖然其他黑客和猛擊遊戲(例如Devil May Cry)以其挑戰而聞名,但忍者吉登(Ninja Gaiden)卻以其無情的困難與眾不同,被第一任老闆穆萊(Murai)舉例說明了,他的本奇庫(Murai)的精力使許多球員沮喪尚未確定。
儘管學習陡峭,但經驗豐富的球員欣賞了忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的相當困難。遊戲的挑戰是由玩家錯誤而不是不公平的設計引起的,要求掌握其戰鬥節奏,動作,防守和反擊的微妙平衡。從標誌性的izuna掉落到強大的終極技術和各種武器連擊,忍者吉登(Ninja Gaiden)為玩家提供了克服挑戰所需的工具。
對忍者吉登(Ninja Gaiden)殘酷難度的熱愛以及掌握其最艱難環境的滿足感影響了靈魂般的粉絲的心態,他們尋求與看似無法克服的障礙相似的勝利。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)作為靈魂般的現象的祖先的遺產是不可否認的,但是近年來該類型的壓倒性存在使傳統的動作遊戲造成了努力尋找地方。
聽從領隊
忍者蓋登·西格瑪2(Ninja Gaiden Sigma 2)於2009年發行的時機(與惡魔的靈魂同年)並不是一致的巧合。惡魔的靈魂在2011年收到了強烈的評論,並為黑暗靈魂鋪平了道路,這場遊戲通常被譽為有史以來最偉大的遊戲之一,包括IGN 。隨著忍者吉登3及其重新發行的重新發行,剃刀的邊緣,掙扎,黑暗的靈魂及其續集蓬勃發展,為Fromsoftware在Bloodborne,Sekiro,Sekiro,Sekiro:Seakiro:Shadows:Shadows死亡兩次和Elden Ring的舞台上奠定了基礎。
Answersee的結果是FromSoftware機制的影響力傳播到其他遊戲,例如Respawn Entertainment的《星球大戰:墮落的秩序》及其續集絕地:倖存者,忍者隊的Nioh和Game Science的黑色神話:Wukong。這些標題受到了廣泛的歡迎,但是Soulslike模型的主導地位幾乎沒有足夠的空間來獲得傳統的3D動作遊戲。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的歸來,以及2019年的魔鬼梅(May May)哭泣5的發行和2018年的《戰神》(God of War God)在2018年的恢復,對這種備受喜愛的類型的複興充滿希望。靈魂般的公式是可識別的:具有挑戰性的戰鬥,專注於時機躲避和帕里斯,耐力管理,角色構建,廣泛的水平設計和節省點,可以治愈玩家,同時恢復敵人。儘管FromSoftware的創新是值得稱讚的,但這種風格在市場上的飽和使遊戲玩家渴望多樣化。 Ninja Gaiden 2 Black重返主流可以強調角色動作遊戲的獨特優勢。
大師忍者返回
Ninja Gaiden 2 Black是動作類型的令人耳目一新的複興。其快節奏的戰鬥,多樣化的武器選擇以及Sigma版本中缺少的原始作戰和血腥,使其成為現代硬件的確定體驗。新移民將欣賞這個條目作為該系列的門戶,而退伍軍人可能會注意到困難和敵人數量的變化。但是,忍者Gaiden 2 Black提供了一個全面的包裝,平衡了高難度與血腥的困難以及Sigma 2的其他內容,減去了不受歡迎的雕像老闆的戰鬥。
Ninja Gaiden 4屏幕截圖

19張圖像


這種重製的人提醒人們,當像忍者·蓋登(Ninja Gaiden)這樣的遊戲和《戰神》(God of War)失去了什麼。在2000年代末和2010年代初,受這些頭銜啟發的遊戲,例如Platinumgames的Bayonetta,Disceral Games的Dante的地獄,Vigil Games的Darksiders,甚至來自Software的Ninja Blade,都普遍存在。與敵人和史詩般的老闆的線性,快節奏,組合驅動的戰鬥曾經是常態,但是Soulslike Games的興起將焦點從這個公式中轉移了出來。儘管像2023年的Hi-Fi Rush這樣的遊戲使精神保持活力,但Ninja Gaiden 2 Black Stand是主要開發商的傑出例子。
玩Ninja Gaiden 2 Black重申了類似動作遊戲的獨特純度。沒有捷徑或拐杖;只有您和遊戲,用提供的工具來掌握戰鬥。經驗是關於技能和精確度的,而不是利用構建或升級。儘管靈魂般的遊戲可能會繼續占主導地位,但忍者吉登的回歸可以預示動作遊戲的新時代,證明遊戲界都有兩種風格的空間。
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