Ninja Gaiden复兴:灵魂般的游戏的新替代品

2025年Xbox开发人员Direct为经典动作游戏的粉丝带来了令人兴奋的惊喜:忍者Gaiden系列的复兴。随着Ninja Gaiden 4的宣布,并立即发布了Ninja Gaiden 2 Black ,该系列赛经历了长时间的休假后重新卷土重来。自2012年发行忍者Gaiden 3:Razor's Edge以来,除了Ninja Gaiden:Master Collection之外,该系列一直处于休眠状态。这种复兴可能标志着游戏行业的关键时刻,这表明了老式3D动作游戏的复兴,这些游戏被Soulslike型冠军的主导地位所掩盖。
曾经忍受忍者,魔鬼可能会哭泣的地方,而《战神》系列统治了动作类型,景观发生了巨大变化。来自Software的头衔的崛起,例如Dark Souls,Bloodborne和Elden Ring在很大程度上取代了这些经典。虽然不可否认的是灵魂般的游戏的吸引力,但显然需要一个可以容纳两种风格的各种动作游戏市场。忍者Gaiden的回归可能只是将平衡恢复到该类型所需的催化剂。
### **龙血统**长期以来,忍者Gaiden系列被广泛认为是动作游戏的顶峰。 2004年Xbox上的2004年重新启动将Ryu Hayabusa的冒险从2D Action Platerners转变为新的标志性形式,以其流畅的游戏玩法,流体动画和强烈的困难而闻名。虽然其他黑客和猛击游戏(例如Devil May Cry)以其挑战而闻名,但忍者吉登(Ninja Gaiden)却以其无情的困难与众不同,被第一任老板穆莱(Murai)举例说明了,他的本奇库(Murai)的精力使许多球员沮丧尚未确定。
尽管学习陡峭,但经验丰富的球员欣赏了忍者·盖登(Ninja Gaiden)的相当困难。游戏的挑战是由玩家错误而不是不公平的设计引起的,要求掌握其战斗节奏,动作,防守和反击的微妙平衡。从标志性的izuna掉落到强大的终极技术和各种武器连击,忍者吉登(Ninja Gaiden)为玩家提供了克服挑战所需的工具。
对忍者吉登(Ninja Gaiden)残酷难度的热爱以及掌握其最艰难环境的满足感影响了灵魂般的粉丝的心态,他们寻求与看似无法克服的障碍相似的胜利。忍者·盖登(Ninja Gaiden)作为灵魂般的现象的祖先的遗产是不可否认的,但是近年来该类型的压倒性存在使传统的动作游戏造成了努力寻找地方。
听从领队
忍者盖登·西格玛2(Ninja Gaiden Sigma 2)于2009年发行的时机(与恶魔的灵魂同年)并不是一致的巧合。恶魔的灵魂在2011年收到了强烈的评论,并为黑暗灵魂铺平了道路,这场游戏通常被誉为有史以来最伟大的游戏之一,包括IGN 。随着忍者吉登3及其重新发行的重新发行,剃刀的边缘,挣扎,黑暗的灵魂及其续集蓬勃发展,为Fromsoftware在Bloodborne,Sekiro,Sekiro,Sekiro:Seakiro:Shadows:Shadows死亡两次和Elden Ring的舞台上奠定了基础。
Answersee的结果是FromSoftware机制的影响力传播到其他游戏,例如Respawn Entertainment的《星球大战:堕落的秩序》及其续集绝地:幸存者,忍者队的Nioh和Game Science的黑色神话:Wukong。这些标题受到了广泛的欢迎,但是Soulslike模型的主导地位几乎没有足够的空间来获得传统的3D动作游戏。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的归来,以及2019年的魔鬼梅(May May)哭泣5的发行和2018年的《战神》(God of War God)在2018年的恢复,对这种备受喜爱的类型的复兴充满希望。灵魂般的公式是可识别的:具有挑战性的战斗,专注于时机躲避和帕里斯,耐力管理,角色构建,广泛的水平设计和节省点,可以治愈玩家,同时恢复敌人。尽管FromSoftware的创新是值得称赞的,但这种风格在市场上的饱和使游戏玩家渴望多样化。 Ninja Gaiden 2 Black重返主流可以强调角色动作游戏的独特优势。
大师忍者返回
Ninja Gaiden 2 Black是动作类型的令人耳目一新的复兴。其快节奏的战斗,多样化的武器选择以及Sigma版本中缺少的原始作战和血腥,使其成为现代硬件的确定体验。新移民将欣赏这个条目作为该系列的门户,而退伍军人可能会注意到困难和敌人数量的变化。但是,忍者Gaiden 2 Black提供了一个全面的包装,平衡了高难度与血腥的困难以及Sigma 2的其他内容,减去了不受欢迎的雕像老板的战斗。
Ninja Gaiden 4屏幕截图
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这种重制的人提醒人们,当像忍者·盖登(Ninja Gaiden)这样的游戏和《战神》(God of War)失去了什么。在2000年代末和2010年代初,受这些头衔启发的游戏,例如Platinumgames的Bayonetta,Disceral Games的Dante的地狱,Vigil Games的Darksiders,甚至来自Software的Ninja Blade,都普遍存在。与敌人和史诗般的老板的线性,快节奏,组合驱动的战斗曾经是常态,但是Soulslike Games的兴起将焦点从这个公式中转移了出来。尽管像2023年的Hi-Fi Rush这样的游戏使精神保持活力,但Ninja Gaiden 2 Black Stand是主要开发商的杰出例子。
玩Ninja Gaiden 2 Black重申了类似动作游戏的独特纯度。没有捷径或拐杖;只有您和游戏,用提供的工具来掌握战斗。经验是关于技能和精确度的,而不是利用构建或升级。尽管灵魂般的游戏可能会继续占主导地位,但忍者吉登的回归可以预示动作游戏的新时代,证明游戏界都有两种风格的空间。
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