Inzoi的业力系统创建了鬼城

潜入迷人的Inzoi世界,如果太多的Zois死于可怜的业力,城市可以转变为鬼城。探索Inzoi的创新业力系统的运作方式,并为即将发布的早期访问版本做好准备。
Inzoi城市可以被鬼魂占领
如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生
在Inzoi的身临其境的世界中,如果被精神淹没,城市可以发展成为鬼城,从而显着影响城市景观。 Inzoi导演Hyungjun Kim在最新一期的PC Gamer Magazine中分享了对游戏的业力系统的见解,强调了其对玩家体验的深远影响。
Kim解释说:“每次ZOI执行动作时,都会积累业力点。”他进一步指出:“死后,业力评估决定了灵魂的状态。如果分数太低,ZOI将成为幽灵,必须兑现其业障点,然后才能过渡到新的生活。”
忽视业力的后果可能很严重。金说:“如果在城市中出现太多鬼魂,新的Zois就无法诞生,也无法创造家庭,将责任承担了管理城市内部Zois的业力的责任。”这种动态增加了一层战略深度,诱人的参与者可以平衡业力系统,以防止其城市变成幽灵城镇。
Kim强调,该系统不是要执行道德,而是说:“该系统并非旨在仅执行'好'行动并限制“坏”行为。”他补充说:“生活不能简单地分为好和坏;每一个生活都有自己的意义和价值。”鼓励玩家探索Inzoi的业力系统,以“创建各种事件和故事,同时探索生活的许多含义”。
Inzoi导演非常尊重模拟人生建立的遗产
尽管Inzoi在“生活模拟”类型中成为了强大的竞争者,传统上以模拟人生为主,但导演Hyungjun Kim认为这不是竞争对手,而是作为互补经历。他说:“我们认为Inzoi不是作为模拟人生的竞争对手,而是这种类型的粉丝可以享受的另一种选择。”
金表示对《模拟人生》的尊重时说:“我们对模拟人生多年来建立的遗产非常尊重,因为我们知道在如此短的时间内达到那么多的深度并不是一件容易的事。”他承认生活模拟游戏的复杂性,该游戏试图封装“生命”的广泛而复杂的概念。
Inzoi的目标是通过其独特的功能提供独特的体验。 Kim强调说:“ Inzoi旨在允许玩家使用各种创意工具自由地塑造自己想要的生活。”该游戏利用虚幻的引擎5进行现实的视觉风格,提供深入的自定义,并包括AI驱动的创意工具,邀请玩家“使自己的想象力栩栩如生,成为自己的主角,并生活在这些世界中”。
Inzoi早期访问和在线展示直播
随着Inzoi在其官方网站上宣布早期访问日期,预期的建立。该游戏将于2025年3月28日从00:00 UTC开始蒸汽。已经提供了全球地图,以显示不同地区和国家 /地区的特定发布时间。
在发布之前,Inzoi将于2025年3月19日在01:00 UTC举办现场展示柜,并在其官方YouTube和Twitch频道上播放。该活动将涵盖早期的访问定价,DLC详细信息和发展路线图,并解决流行的社区问题。新的早期访问预告片也已上传到他们的YouTube频道。
Inzoi将于2025年3月28日在Steam上启动其早期访问,还将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。尽管尚未宣布这些平台的特定发布日期,但粉丝可以通过访问我们的Inzoi页面以获取有关游戏的最新信息来保持更新。
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