战锤40K:太空海军2开发拒绝在“ FOMO”反弹的现场服务模型
*战锤40,000:太空海军2 *的开发商和出版商牢固地表示,他们并不是要将游戏转变为“完整的现场服务”模型,此前社区对被视为引起“ FOMO”的事件的强烈反对,或者害怕失踪。 FOMO是现场服务游戏开发人员通常采用的一种策略,以鼓励玩家快速参与并花在限时虚拟项目上,从而产生一种紧迫感,如果现在未获得这些项目,那么机会将永远丢失。
这种方法经常因建立游戏与其玩家之间的不健康关系而面临批评。英国赌徒慈善机构(Gambleaware Charity)的2021年研究强调了有多少游戏利用“心理裸露”来鼓励购买战利品盒,通常利用害怕错过独家商品或特别优惠的恐惧。虽然 * Space Marine 2 *不具有战利品盒,但它引入了旨在解锁独家化妆品的社区活动引发了反弹,其中一些将游戏标记为“实时服务”。
为了应对社区的关注, *Space Marine 2 *的出版商,Focus Entertainment和开发人员Saber Interactive承认了围绕社区活动的负面反馈。他们在一份声明中向玩家保证,这些活动期间提供的物品将来将再次提供,以确保每个人都有机会获得它们。两家公司强调了使用社区活动作为最敬业的玩家尽早解锁项目的一种方式,而不是产生挫败感和压力的来源。
为了解决事件机制的问题,两家公司正在简化解锁项目以增强玩家体验的过程。作为善意的手势,Focus Entertainment为所有将其专业帐户与 *Space Marine 2 *的玩家免费提供了令人垂涎的无标志MK VIII错误头盔。这款头盔是帝国守夜社区活动的一部分,该活动将于3月3日结束,以前只能通过赛事的结论在运营模式下获得六个类别的胜利的人才能获得胜利。
AS * Space Marine 2 *玩家急切地等待即将到来的7.0更新,该更新有望引入新武器,新的操作地图和PVE声望排名,开发人员一直在解决有关内容更新的社区挫败感。上个月,Focus和Saber概述了他们对游戏未来的计划,确保了持续支持和增强的玩家。
*战锤40,000:太空海军陆战队2*去年享受了创纪录的推出,售出了500万张,并成为迄今为止最快的战锤视频游戏。该游戏的成功强调了社区对持续发展和更新的热情和高期望。
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