L'IA améliore le jeu mais la créativité humaine prospère
Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation : L'IA dans le jeu – Une révolution, mais pas un remplacement
Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a récemment partagé son point de vue sur le rôle croissant de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu vidéo. Tout en reconnaissant le potentiel transformateur de l’IA, Hulst souligne la valeur irremplaçable de la « touche humaine » dans le développement de jeux. Cette déclaration intervient alors que PlayStation célèbre son 30e anniversaire, reflétant une histoire d'innovation et d'adaptation dans un paysage technologique en constante évolution.
La double demande dans le jeu : IA et créativité humaine
Les commentaires de Hulst à la BBC mettent en évidence une « double demande » prévue au sein du marché des jeux. Il anticipe un appétit simultané pour les innovations basées sur l’IA et pour les jeux conçus avec un talent artistique humain méticuleux. Cela reconnaît les inquiétudes des développeurs de jeux concernant l'impact potentiel de l'IA sur leurs rôles. Même si l’IA peut rationaliser les tâches banales, en automatisant les processus et en augmentant l’efficacité, les craintes demeurent qu’elle puisse empiéter sur le processus créatif lui-même, entraînant des suppressions d’emplois. La récente grève des doubleurs américains, alimentée par l'utilisation de l'IA générative pour remplacer les voix humaines, souligne ces inquiétudes, en particulier au sein des communautés comme celles entourant Genshin Impact.
Intégration actuelle et ambitions futures de l'IA
Une étude de marché du CIST révèle qu'une partie importante (62 %) des studios de développement de jeux utilisent déjà l'IA pour optimiser les flux de travail, en se concentrant sur le prototypage rapide, le développement de concepts, la création d'actifs et la construction du monde. PlayStation elle-même est activement impliquée dans la recherche et le développement de l'IA, grâce à un département Sony dédié à l'IA créé en 2022. Cet engagement s'étend au-delà du jeu, Hulst exprimant son ambition d'étendre la propriété intellectuelle (IP) de PlayStation au cinéma et à la télévision, citant la prochaine adaptation d'Amazon Prime. de God of War (2018) à titre d’exemple. Cette stratégie de divertissement plus large pourrait être liée à des rumeurs de projets d'acquisition ciblant Kadokawa Corporation, un important conglomérat multimédia japonais.
Leçons apprises : le « moment Icare » de la PlayStation 3
L'ancien chef de PlayStation, Shawn Layden, a fourni un commentaire rétrospectif perspicace sur l'ère PlayStation 3 (PS3), la décrivant comme un « moment Icare », une période de trop d'ambition qui a finalement nécessité un changement de cap. La vision initiale de la PS3 était exceptionnellement ambitieuse, visant à créer une console de type superordinateur avec une intégration Linux et des capacités multimédia étendues. Toutefois, cela s’est avéré trop complexe et coûteux. Layden souligne l’importance de revenir aux principes fondamentaux, en se concentrant avant tout sur la création de la meilleure expérience de jeu possible. Cette leçon, suggère-t-il, a contribué au succès de la PlayStation 4 (PS4), qui donnait la priorité à une expérience de jeu supérieure plutôt qu'à des fonctionnalités multimédia plus larges.
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