PocketPair potrebbe adottare il servizio live per "Palworld"
Il futuro di Palworld: il modello del servizio di live streaming è la scelta migliore per PocketPair?
In un'intervista con ASCII Japan, il CEO di PocketPair Takuro Mitobe ha discusso della direzione futura di Palworld, concentrandosi sulla sua transizione in un gioco in corso e su ciò che i giocatori possono aspettarsi.
Proficuo, ma anche impegnativo
In una recente intervista con ASCII Japan, il CEO di Palworld Takuro Mitobe ha discusso del destino futuro che Palworld potrebbe affrontare. Diventerà una realtà operativa o continuerà ad essere lo status quo? Alla domanda specifica sullo sviluppo futuro di Palworld, Mito ha chiarito che non è stata ancora presa alcuna decisione concreta.
"Ovviamente aggiorneremo Palworld con nuovi contenuti", ha detto, con lo sviluppatore PocketPair che prevede di aggiungere nuove mappe, nuovi compagni e boss raid per mantenere il gioco fresco. "Ma per il futuro di Palworld stiamo considerando due opzioni", ha aggiunto Mitobe.
"O finiamo Palworld così com'è adesso e lo rilasciamo come gioco ad acquisto una tantum (B2P), oppure lo trasformiamo in un gioco operativo in corso (chiamato LiveOps nell'intervista)", ha spiegato Mitobe. B2P è un modello di entrate che consente ai giocatori di accedere e giocare al gioco completo con un acquisto una tantum. Per quanto riguarda il modello di funzionamento continuo, ovvero il modello di gioco come servizio, i giochi solitamente adottano un modello di profitto che rilascia continuamente contenuti a pagamento.
"Dal punto di vista aziendale, la trasformazione di Palworld in una realtà aziendale fornirà maggiori opportunità di profitto e aiuterà a prolungare il ciclo di vita del gioco stesso." Tuttavia, Mito ha sottolineato che Palworld non è stato originariamente progettato come una modalità di continuità aziendale, " Quindi, se scegliamo questa strada, sarà sicuramente impegnativa."
Mitobe ha affermato che devono anche considerare attentamente l'attrattiva di Palworld sui giocatori come gioco in corso. "La cosa più importante è determinare se i giocatori lo vogliono", ha aggiunto "In genere, un gioco deve già essere free-to-play (F2P) per adottare un modello operativo continuativo, e poi contenuti a pagamento come skin e pass di battaglia. può essere aggiunto. Ma Palworld è un gioco con acquisto una tantum (B2P), quindi è difficile trasformarlo in un gioco in corso ”
Ha inoltre spiegato: "Ci sono alcuni esempi di giochi che sono passati con successo a F2P", citando giochi popolari come PUBG e Fall Guys, "ma entrambi i giochi hanno impiegato anni per passare con successo, anche se capisco che il loro funzionamento continua Il modello fa bene al business, non è facile.”
Mitobe ha affermato che attualmente PocketPair sta esplorando modi per attirare più giocatori soddisfacendo al contempo i giocatori esistenti. "Ci è stato anche consigliato di implementare la monetizzazione pubblicitaria, ma la premessa di base era che è difficile adattarsi alla monetizzazione pubblicitaria a meno che non si tratti di un gioco per dispositivi mobili", ha aggiunto, sottolineando che non riusciva a ricordare un singolo gioco per PC che avesse beneficiato della monetizzazione pubblicitaria. . Ha anche accennato alle sue osservazioni sul comportamento dei giocatori su PC, dicendo: "Anche se funziona per i giochi per PC, i giocatori che giocano su Steam odiano le pubblicità. Molti utenti si infastidiscono quando vengono inserite delle pubblicità
.""Pertanto, in questo momento, stiamo valutando attentamente la direzione che Palworld dovrebbe prendere", ha concluso Mito. Attualmente ancora in accesso anticipato, Palworld ha recentemente rilasciato il suo aggiornamento più importante, Sakurajima, e ha introdotto l'attesissima modalità PvP Arena.
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