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マラソン: Bungie の FPS が復活

Dec 31,24(1 か月前)
マラソン: Bungie の FPS が復活

Bungie の待望の SF 抽出シューティングゲーム、マラソン が、開発者のアップデートにより、ついに無線の沈黙から姿を現しました。 昨年発表されたこのゲームは、これまで謎に包まれていました。

Marathon Game Update

マラソン: 2025 年のプレイテストに向けて順調に進んでいます

1 年間の沈黙を経て、ゲーム ディレクターの Joe Ziegler は待望のアップデートを提供し、Bungie の内部に大きな変更があったにもかかわらず、ゲームが順調に進んでいることを確認しました。 ゲームプレイ映像はまだ秘密にされているが、ジーグラー氏はクラスベースの抽出シューティングゲームとしてのゲームの核となる仕組みを明らかにした。プレイヤーは独自の能力を持つ「ランナー」を選択し、カスタマイズしていきます。 彼は 2 つの潜在的なランナー「シーフ」と「ステルス」を紹介し、それぞれのゲームプレイ スタイルを示唆しました。

2025 年には大規模なプレイテストが計画されており、より幅広いプレイヤーに参加のチャンスを提供します。 Ziegler 氏はファンに、Steam、Xbox、PlayStation でこのゲームをウィッシュリストに登録し、関心を示し、今後のアップデートを受け取るよう勧めました。

Marathon Runner Concept Art

クラシックを現代風にアレンジ

Marathon は、Bungie の 1990 年代のオリジナル三部作の新鮮な解釈であり、Destiny シリーズからの大きな脱却を示しています。 シリーズからインスピレーションを得ながらも、独立しており、初心者にもアクセスしやすく、長年のファンには懐かしさを感じさせます。 くじら座タウ IV を舞台に、プレイヤーはチームを組むか単独で行動し、激しい抽出ゲームプレイで貴重なエイリアンのアーティファクトを奪い合います。

当初はシングルプレイヤー キャンペーンのない純粋な PvP エクスペリエンスとして構想されていましたが、ジーグラー氏はゲームを現代化し、魅力的な物語を導入するための追加要素の可能性をほのめかしました。 クロスプレイおよびクロスセーブ機能は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で利用可能になります。

Marathon Environment Concept Art

開発の課題を乗り越える

開発期間の延長は、Bungie 内のリーダーの交代に部分的に起因しています。 元のプロジェクト リーダーである Chris Barrett の辞任に伴い、Joe Ziegler がゲーム ディレクターとして就任しました。 さらに、スタッフの大幅な削減により、スタジオ全体のキャパシティに影響が出ています。

これらの課題にもかかわらず、2025 年のプレイテストの約束は、ゲームのリリースを心待ちにしているファンに一縷の希望をもたらします。 リリース日はまだ発表されていませんが、最近のアップデートでは、慎重ながらも開​​発が進んでいることが示唆されています。

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