Microsoft は「Xbox と Windows の長所」をハンドヘルド コンソールに導入することを目指しています
Jan 27,25(1週間前)
マイクロソフトのハンドヘルドゲーム市場への野心的なエントリ:XboxとWindowsの融合
Microsoftは、XboxとWindowsの最高のシームレスにブレンドされる新しいコンソールで、ハンドヘルドゲームの風景を混乱させる態勢を整えています。 詳細はラップされていますが、特にSwitch 2やPlayStationポータルなどのポータブルゲームデバイスの人気が高まっていることを考えると、モバイルゲームに対する同社のコミットメントは否定できません。
この動きは、新しいハードウェアをリリースするだけではありません。これは、Windowsのハンドヘルドゲーム機能を高めるための戦略的イニシアチブです。 現在、Handheld PCSのWindowsのパフォーマンスは、Rog Ally Xのようなデバイスによって証明されるように、扱いにくいナビゲーションや複雑なトラブルシューティングなどの問題によって妨げられています。直感的な経験。マイクロソフトの次世代VPであるジェイソンロナルドによって示唆されたマイクロソフトの戦略には、XboxとWindowsのエクスペリエンスの統合が含まれます。 これは、ジョイスティックコントロールのためにWindowsを最適化すること(重要な改善領域)と、よりスムーズでコンソールのような体験のための機能を合理化することを意味します。これは、ユーザーがXboxコンソールまたはハンドヘルドPCでプレイしているかどうかに関係なく、すべてのプラットフォームで一貫したゲームエクスペリエンスというフィルスペンサーのビジョンと完全に一致しています。
この強化された機能は、Microsoftの重要な差別化要因であることが証明される可能性があります。 Microsoftは、Steam DeckのようなプラットフォームでHaloなどのゲームが現在直面している技術的課題に対処することにより、フラッグシップフランチャイズの優れたハンドヘルドゲーム環境を作成できます。 この努力の成功は、ハンドヘルドデバイスの窓を作ることにかかっています。Xboxコンソールで再生するのと同じくらい自然で直感的です。 今年後半に詳細が予想され、ゲーマーはMicrosoftのハンドヘルドコンソールの公式発表とモバイルゲームの分野でのWindowsの未来を熱心に予想しています。
(プレースホルダー画像 - 元のテキストでは画像が提供されていません。)<
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