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Atlus 'Herangehensweise an das Erreichen von Persona -Spielen erinnert an „Deadly Gift in einer süßen Hülle“.

Mar 16,25(Vor 1 Jahren)
Atlus 'Herangehensweise an das Erreichen von Persona -Spielen erinnert an „Deadly Gift in einer süßen Hülle“.

Kazuhisa Wada identifiziert die Veröffentlichung von Persona 3 von 2006 als einen entscheidenden Moment. Vor seinem Start hielt Atlus an eine Philosophie, die Wada nur einen nennt, der durch ein "gekennzeichnet ist, wenn sie es mögen, es mögen es; wenn sie es nicht tun, nähern sie sich nicht. Diese priorisierte Schwanz, Schockwert und unvergessliche Momente mit Marktüberlegungen, die als fast "unpassend" eingestuft wurden.

Persona 3 markierte jedoch eine Verschiebung. WADA beschreibt die Strategie nach der Persona 3 als "einzigartig und universell" und ersetzt den "nur einen" -Ansatz. Der Fokus änderte sich auf das Erstellen origineller Inhalte, die einem breiteren Publikum zugänglich sind. Im Wesentlichen begann Atlus aktiv die Marktbeziehung in Betracht zu ziehen und sich auf benutzerfreundliche und engagierte Erfahrungen abzuzeigen.

Wada verwendet eine auffällige Analogie: "Kurz gesagt, es ist, als würde man Spielern Gift geben, das sie in einem hübschen Paket tötet." Die "köstliche Beschichtung" repräsentiert stilvolles Design und ansprechende, humorvolle Charaktere und erweitert die Reichweite des Spiels, während das "Gift" Atlus 'anhaltendes Engagement für starke und überraschende Momente symbolisiert. WADA behauptet, diese "einzigartige und universelle" Strategie wird zukünftige Persona -Titel untermauern.

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