Hogar > Noticias > El enfoque de Atlus para hacer juegos de Persona es una reminiscencia de "veneno mortal en un caparazón dulce"
El enfoque de Atlus para hacer juegos de Persona es una reminiscencia de "veneno mortal en un caparazón dulce"
Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de su lanzamiento, Atlus se adhirió a una filosofía que la wada llama "solo uno", caracterizado por un "si les gusta, les gusta; si no lo hacen, no se acercan". Este nerviosismo priorizado, valor de choque y momentos memorables, con consideraciones de mercado consideradas casi "indecorosas".
Sin embargo, Persona 3 marcó un cambio. Wada describe la estrategia posterior a la personalidad como "única y universal", reemplazando el "único un" enfoque. El enfoque cambió a crear contenido original accesible para una audiencia más amplia. En esencia, Atlus comenzó a considerar activamente el atractivo del mercado, con el objetivo de experiencias fáciles de usar y atractivas.
Wada usa una analogía sorprendente: "En resumen, es como dar a los jugadores venenosos que los matan en un paquete bonito". El "delicioso recubrimiento" representa un diseño elegante y personajes atractivos y humorísticos, ampliando el alcance del juego, mientras que el "veneno" simboliza el compromiso continuo de Atlus con momentos fuertes y sorprendentes. Wada afirma que esta estrategia "única y universal" sustentará los futuros títulos de personalidad .
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