Elden Ring verzichtet auf beliebte Funktionalität

Elden Ring nightreichign: kein Messaging-System im Spiel
von STOFTWARE hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreichn kein In-Game-Messaging-System, ein Grundnahrungsmittel der Soulsborne-Serie. Diese Entscheidung ist laut Spieldirektor Junya Ishizaki rein praktisch. Das schnelllebige, multiplayer-fokussierte Design von Nightreige mit erwarteten Spielsitzungen von rund 40 Minuten lässt den Spielern nicht genügend Zeit zum Lesen und Schreiben von Nachrichten.
Das Asynchronous Messaging -System, ein Markenzeichen von Software -Titeln, ermöglicht es den Spielern, sich gegenseitig Nachrichten zu hinterlassen, die Unterstützung, spielerische Fehlleitung oder humorvolle Kommentare anbieten. Während ein äußerst erfolgreiches Feature in früheren Spielen ist, gilt seine Aufnahme in Nightreichign als unvereinbar mit den beabsichtigten kürzeren, intensiveren Gameplay -Loops des Spiels.
aufrechterhalten asynchroner Elemente
Trotz der Entfernung des Messaging -Systems bleibt Nighteign andere asynchrone Merkmale beibehalten und verbessern. Der Blutfleckenmechaniker, ein Schlüsselelement der Elden -Ringerfahrung, wird zurückkehren, damit die Spieler aus dem Tod anderer lernen und sogar ihre gefallenen Kollegen plündern. Dies verstärkt den Fokus des Spiels auf ein optimiertes, actionreiches Erlebnis.
A "komprimiert" RPG -Erfahrung
Von SOFTWARE zielt darauf ab, ein "komprimiertes RPG" in Nightriign zu erstellen, das durch konsistente Intensität, vielfältiges Gameplay und minimale Ausfallzeiten gekennzeichnet ist. Diese Vision informiert zusammen mit der dreitägigen Struktur des Spiels die Entscheidung, das Messaging-System wegzulassen. Das Ziel ist ein fokussierteres und wirkungsvolleres Multiplayer -Erlebnis, im Gegensatz zu der oft weitläufigen Natur seines Vorgängers.
nightreichign, die bei den Game Awards 2024 bekannt gegeben wurde, ist derzeit für eine Veröffentlichung von 2025 geplant, obwohl ein präziser Veröffentlichungsdatum nicht angekündigt bleibt.
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