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Elden Ring omet une fonctionnalité bien-aimée

Jan 25,25(il y a 6 mois)
Elden Ring omet une fonctionnalité bien-aimée

Elden Ring Nightreign: Pas de système de messagerie en jeu

FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign ne comportera pas un système de messagerie en jeu, un incontournable de la série Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu, Junya Ishizaki, est purement pratique. La conception rapide et axée sur le multijoueur de Nightreign, avec des séances de jeu prévues d'environ 40 minutes, laisse un temps insuffisant pour que les joueurs lisent et écrivent des messages.

Le système de messagerie asynchrone, une caractéristique des titres de FromSoftware, permet aux joueurs de se laisser des messages, d'offrir une assistance, une mauvaise orientation ludique ou des commentaires humoristiques. Alors qu'une fonctionnalité très réussie dans les jeux précédents, son inclusion dans Nightreign est jugée incompatible avec les boucles de jeu plus courtes et plus intenses du jeu.

Préserver les éléments asynchrones

Malgré la suppression du système de messagerie, Nightreign conservera et améliorera d'autres caractéristiques asynchrones. Le mécanicien Bloodstain, un élément clé de l'expérience Elden Ring, reviendra, permettant aux joueurs d'apprendre de la mort des autres et même de piller leurs homologues tombés. Cela renforce l'accent mis par le jeu sur une expérience rationalisée et pleine d'action.

Une expérience RPG "compressée"

FromSoftware vise à créer un "RPG compressé" dans Nightreign, caractérisé par une intensité cohérente, un gameplay varié et un temps d'arrêt minimal. Cette vision, ainsi que la structure de trois jours du jeu, informent la décision d'omettre le système de messagerie. L'objectif est une expérience multijoueur plus ciblée et plus percutante, contrastant avec la nature souvent tentaculaire de son prédécesseur.

Nightreign, révélé aux Game Awards 2024, est actuellement prévu pour une sortie en 2025, bien qu'une date de sortie précise reste inopinée.

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