Exoborne: Entdecken Sie die taktische Wendung in der Extraktion
EXOBORNE: Eine hochoktanige Extraktions-Shooter-Vorschau
Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und steigen Sie aus - die Kernkenntnisse eines Extraktionsschützen, und Exoborne ist keine Ausnahme. Exoborne erhöht jedoch die Formel mit leistungsstarken Exo-Rigs, die die Stärke und Mobilität, dynamische Wettereffekte und den immer beliebten Grappling-Haken steigern. Nach einer Vorschau von 4 bis 5 Stunden, während Exoborne zwar nicht sofort nach "One More Run" sehnt, zeigt er ein signifikantes Potenzial innerhalb des Extraktions-Shooter-Genres.
Die Exo-Rigs sind für die Identität von Exoborne von zentraler Bedeutung. Derzeit existieren drei Rigs: Der Kodiak (Schild während Sprints, verheerender Boden -Slam), die Viper (Gesundheitsregeneration bei Kills, mächtiger Nahkampf) und der Kerstrel (verbesserte Mobilität, Sprunghöhe, temporärer Schwebeplätze). Jedes Rig verfügt über einzigartige Module für die weitere Anpassung. Der Kodiak -Grappling -Haken- und Boden -Slam erwies sich als besonders zufriedenstellend, aber alle Rigs boten ein angenehmes Gameplay. Die begrenzte Auswahl (drei Rigs) fühlt sich restriktiv an und lässt Platz für zukünftige Erweiterungen, obwohl der Entwicklerhai-Mob in zukünftigen Plänen eng geliefert blieb.
Gunplay ist ausgezeichnet. Waffen besitzen ein gewichtiges Gefühl, Nahkampfangriffe sind wirkungsvoll, und der Grappling -Haken erleichtert die schnelle Kartentraversal und übertrifft die Standardbewegung. Zufällige Wetterereignisse führen dynamische Herausforderungen und Chancen ein. Tornados verbessern die Luftmobilität, während der Regen Fallschirme unwirksam macht. Fire Tornadoes bieten weitere Durchfahrten, stellen jedoch eine tödliche Bedrohung dar, wenn sie zu genau nähert. Dies alles trägt zu einer überzeugenden postapokalyptischen Atmosphäre bei.
Risiko vs. Belohnung: Die Kernspielschleife
Risiko und Belohnung untermauern das Design von Exoborne. Ein 20-minütiger Timer initiiert nach der Bereitstellung und überträgt Ihren Standort nach Ablauf. Ein 10-minütiges Extraktionsfenster folgt; Das Versagen führt zu einer sofortigen Beseitigung. Eine frühzeitige Extraktion ist möglich (mit ausreichenden Mitteln), aber längere Aufenthalte führen zu höheren Belohnungen. Beute ist reichlich vorhanden - über die Umwelt, innerhalb von Behältern und auf gefallenen Feinden verstreut. Die wertvollste Beute kommt jedoch darin, andere Spieler zu eliminieren, dass Sie ihre Besitztümer beanspruchen können.
Artefakte repräsentieren erhebliche Belohnungen - Beuteboxen, die Schlüssel für den Zugriff erfordern. Ihre Standorte sind öffentlich sichtbar und führen häufig zu Spielernkonflikten. Sehr wertvolle Beutebereiche werden stark von einer starken KI bewacht und fordern kalkulierte Risikobereitschaft.
Auch nach dem Herunterfahren werden die Spieler nicht sofort beseitigt. Selbstumbereitungen stehen zur Verfügung (bevor sie ausblutet), und Teamkollegen können gefallene Kameraden wiederbeleben (vorausgesetzt, sie erreichen den Körper). Dieser Wiederbelebungsmechaniker bietet zwar zeitaufwändig und anfällig für feindliche Unterbrechungen, bietet aber eine entscheidende Lebensader.
Aus der Vorschau gingen zwei wichtige Bedenken hervor. Erstens bevorzugt Exoborne eng miteinander verbundene Teams. Solo -Spiele und zufällige Trupps sind lebensfähig, aber weniger optimal. Diese inhärente Einschränkung, die durch das bezahlte Modell des Spiels verschärft wird, könnte Gelegenheitsspieler, denen etablierte Teams fehlen, abschrecken.
Zweitens bleibt das späte Spiel unklar. Game Director Petter Mannefelt zeigte einen Fokus auf PVP- und Spielervergleich, aber der Vorschau fehlte ausreichend Spätspielinhalte, um die langfristige Anziehungskraft zu bewerten. Weitere Klarstellung sind erforderlich.
Der PC Playtest von Exoborne (12. bis 17. Februar) wird weitere Einblicke in sein Gesamtpotential bieten.
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