Exoborne: revela el giro táctico en la extracción
Exoborne: una vista previa del tirador de extracción de alto octanaje
Entra, toma el botín y salga: los principios básicos de cualquier tirador de extracción, y Exoborne no es una excepción. Sin embargo, Exoborne eleva la fórmula con potentes exo-Rigs que aumentan la fuerza y la movilidad, los efectos climáticos dinámicos y el gancho de agarre siempre popular. Después de una vista previa de 4-5 horas, aunque no anhela de inmediato "una carrera más", Exoborne muestra un potencial significativo dentro del género de tiradores de extracción.
Los exo-Rigs son centrales para la identidad de Exoborne. Actualmente, existen tres plataformas: el Kodiak (escudo durante los sprints, devastador golpe de tierra), la víbora (regeneración de salud en asesinatos, potentes cuerpo a cuerpo) y el kerstrel (movilidad mejorada, altura de salto, desplazamiento temporal). Cada plataforma cuenta con módulos únicos para una mayor personalización. El gancho de agarre del Kodiak y el golpe de tierra demostraron ser particularmente satisfactorios, pero todas las plataformas ofrecían un juego agradable. La selección limitada (tres plataformas) se siente restrictiva, dejando espacio para futuras expansiones, aunque el desarrollador Shark Mob permaneció con labios apretados en planes futuros.
Gunplay es excelente. Las armas poseen una sensación pesada, los ataques cuerpo a cuerpo son impactantes y el gancho de agarre facilita el recorrido de mapa rápido, superando el movimiento estándar. Los eventos meteorológicos aleatorios introducen desafíos y oportunidades dinámicas. Los tornados mejoran la movilidad aérea, mientras que la lluvia hace que los paracaídas sean ineficaces. Los tornados de incendios ofrecen más opciones de recorrido, pero representan una amenaza letal si se aborda demasiado. Todo esto contribuye a una atmósfera post-apocalíptica convincente.
Riesgo vs. Recompensa: el bucle de juego central
Riesgo y recompensa respaldando el diseño de Exoborne. Un temporizador de 20 minutos se inicia al despliegue, transmitiendo su ubicación después del vencimiento. Sigue una ventana de extracción de 10 minutos; El fracaso da como resultado la eliminación inmediata. La extracción temprana es posible (con fondos suficientes), pero las estadías más largas producen mayores recompensas. El botín es abundante, disperso en el medio ambiente, dentro de los contenedores y en enemigos caídos. Sin embargo, el botín más valioso proviene de eliminar a otros jugadores, lo que le permite reclamar sus posesiones.
Los artefactos representan recompensas significativas: cajas de botín que requieren claves para el acceso. Sus ubicaciones son públicamente visibles, lo que con frecuencia conduce al conflicto de jugadores. Las áreas de botín altamente valiosas están fuertemente protegidas por una poderosa IA, exigiendo la toma de riesgos calculada.
Incluso después de ser derribados, los jugadores no son eliminados de inmediato. Los autovivales están disponibles (antes de sangrar), y los compañeros de equipo pueden revivir a los camaradas caídos (siempre que lleguen al cuerpo). Esta mecánica de reactivación, aunque lleva mucho tiempo y vulnerable a la interrupción enemiga, ofrece una línea de vida crucial.
Dos preocupaciones clave surgieron de la vista previa. En primer lugar, Exoborne favorece fuertemente a los equipos muy unidos. El juego en solitario y los escuadrones aleatorios son viables pero menos óptimos. Esta limitación inherente, exacerbada por el modelo pagado del juego, podría disuadir a los jugadores casuales que carecen de equipos establecidos.
En segundo lugar, el juego tardío sigue sin estar claro. El director del juego, Petter Mannefelt, indicó un enfoque en la comparación de PVP y jugadores, pero la vista previa carecía de suficiente contenido de juego tardío para evaluar su atractivo a largo plazo. Se necesita más aclaraciones.
La prueba de juego de PC de Exoborne (del 12 al 17 de febrero) ofrecerá más información sobre su potencial general.
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