Firebreak wird zum unerwarteten FPS-Hit
IGN ernannte Control zum Spiel des Jahres 2019 – eine Entscheidung, die ich als eines der abstimmenden Redaktionsmitglieder voll unterstützte – doch ich blieb skeptisch, als Remedy, bekannt für außergewöhnliche Einzelspieler-Geschichten in Third-Person-Spielen, ein Multiplayer-Spin-off zu Control ankündigte. Dieses Projekt entwickelte sich zu FBC: Firebreak, einem Drei-Spieler-PvE-Ego-Shooter, der sechs Jahre nach den Ereignissen von Control angesiedelt ist. Nach der Ansicht eines Hands-off-Demos verflogen meine Zweifel sofort. Firebreak sticht in einem übersättigten Genre brillant hervor und verwebt köstliche Absonderlichkeiten in eine von repetitiven Militär- und Sci-Fi-Shootern dominierte Landschaft. Am erfrischendsten ist, dass es der ermüdenden Grind-Arbeit ausweicht, die moderne Live-Service-Titel plagt. Wie Spieledirektor Mike Kayatta betonte: "Wir lehnen tägliche Check-ins ab. Wir lehnen monatliches Grinden ab. Gaming sollte sich nicht wie ein zweiter Job anfühlen." Amen, Mike.
FBC: Firebreak bietet einen unkomplizierten Drei-Spieler-Koop-FPS – vorausgesetzt, Remedy hält seine Versprechen. Spielsitzungen können 20 Minuten dauern oder sich über Stunden erstrecken, wobei Freischaltungen von Perks und Charakter-Synergien für Wiederspielwert sorgen. Aber warum seid ihr zurück im Ältesten Haus, bewaffnet mit einem Arsenal surreeller Waffen? Als freiwillige Ersthelfer springt euer zusammengewürfeltes Team – Sekretärinnen, Ranger und andere Zivilisten – in Aktion, wenn das Paranormale das Federal Bureau of Control überwältigt. Das FBC weigert sich vielleicht beflissentlich, euch als "entbehrlich" zu bezeichnen, aber seien wir ehrlich: Das seid ihr total.
FBC: Firebreak - Screenshots März 2025


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Nach dem Einloggen wählt man einen Job (Mission), einen Krisen-Kit (Loadout), ein Gefahrenlevel (Schwierigkeitsgrad) und eine Freigabestufe (die die Missionszonen bestimmt). Eindämmungstüren trennen die Zonen und führen einen durch die Abschnitte. Das Demo zeigte "Paper Chase", angesiedelt in einem unheimlich banalen FBC-Büro. Während sich der Hiss ausbreitet, muss euer Trio zusammenarbeiten, um die Invasion zurückzuschlagen.
Ein vorzeitiges Aussteigen ist immer eine Option, doch das sichere Extrahieren von Währung schaltet Verbesserungen und Ausrüstung frei – obwohl das Verweilen für Beute die Gefahr exponentiell erhöht.
Wobei sich Firebreak wirklich abhebt, ist das Waffendesign. Das Arsenal strotzt vor verspielten DIY-Kreationen: Ein handgekurbelter Schneeballwerfer löscht Flammen (oder brennende Kameraden), ein improvisierter Zapper ruft Gewitter hervor, und ein mit einem Sparschwein modifizierter Schraubenschlüssel schleudert Feinden Münzwirbelwinde entgegen. Traditionelle Feuerwaffen wie Schrotflinten bleiben – besonders nützlich gegen die klebrigsten Gegner des Spiels.
Apropos: "Paper Chase" beauftragt einen damit, bewusste Haftnotizen zu vernichten, bevor sie die brutalistische Architektur verschlingen. Die Anzeige links auf der Arbeitsplatte verfolgt sie – bis ihre Zahlen im Höhepunkt anschwellen und man sich... einem kolossalen Post-It-Golem gegenübersieht. Stellt euch Spider-Man 3's Sandman vor, rekonstruiert aus Büromaterial.
Jenseits der Waffen vertiefen Umwelt-Mechaniken das Chaos. Munition an Versorgungsregalen auffüllen, aus Kisten entladene Türme platzieren, den Hiss mit Lautsprechern abwehren oder klebrige Monstrositäten vom Gesicht spülen. Freischaltbare Perks – wie das Wiedererlangen verfehlter Kugeln oder Feuerschutz durch Springen – fügen strategische Ebenen hinzu. Das Stapeln gleicher Perks verstärkt Effekte oder teilt sie mit Verbündeten.
Flexibilität herrscht: Solo-, Duo- oder Trio-Spiel funktionieren nahtlos. Remedy zielt auf breitere Hardware-Zugänglichkeit ab und unterstützt zugleich Spitzentechnologie wie DLSS4, Raytracing und Steam-Deck-Verifizierung. Startplattformen beinhalten Xbox/PC Game Pass und PlayStation-Plus-Stufen. Inhalte nach dem Launch und kostenpflichtige Kosmetika gibt es, aber Mikrotransaktionen bleiben minimal.
Zugegeben, praktische Erfahrung steht noch aus, aber Firebreak hinterlässt einen perfekten ersten Eindruck. Das ist nicht nur ein weiterer austauschbarer Shooter – es ist eine bizarre, mundgerechte Hommage an die Zeit, als Multiplayer Spaß und nicht Verpflichtung bedeutete.
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