Firebreak, un succès surprise dans les FPS
IGN a couronné Control jeu de l’année en 2019—une décision que j’ai pleinement endossée en tant qu’un de ses éditeurs votants—pourtant, je suis resté sceptique lorsque Remedy, réputé pour ses récits solo exceptionnels dans des jeux à la troisième personne, a annoncé un spin-off multijoueur de Control. Ce projet a évolué pour devenir FBC : Firebreak, un jeu de tir en vue subjective PvE pour trois joueurs, se déroulant six ans après les événements de Control. Après avoir visionné une démo non jouable, mes doutes se sont instantanément évaporés. Firebreak se distingue brillamment dans un genre sursaturé, tissant une délicieuse étrangeté dans un paysage dominé par des jeux de tir militaires et de science-fiction répétitifs. Le plus rafraîchissant, c'est qu'il évite la corvée épuisante qui affecte les jeux live-service modernes. Comme l'a souligné le directeur du jeu Mike Kayatta, "Nous rejetons les connexions quotidiennes obligatoires. Nous nous opposons aux corvées mensuelles. Jouer ne devrait pas ressembler à un second travail." Amen, Mike.
FBC : Firebreak propose un FPS coopératif sans fioritures pour trois joueurs—en supposant que Remedy tienne ses promesses. Les sessions peuvent durer 20 minutes ou s'étendre sur des heures, avec des compétences à débloquer et des synergies entre personnages assurant la rejouabilité. Mais pourquoi êtes-vous de retour dans la Maison la Plus Ancienne, maniant un arsenal d'armes surréalistes ? En tant qu'intervenants volontaires, votre équipe hétéroclite—secrétaires, gardes-forestiers et autres rôles civils—passe à l'action lorsque le paranormal submerge le Bureau Fédéral de Contrôle. Le FBC pourrait委婉ment refuser de vous qualifier de "jetables", mais soyons réalistes : vous l'êtes totalement.
FBC : Firebreak - Captures d'écran de mars 2025


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Lors de la connexion, vous sélectionnez une Mission, un Kit d'Urgence (équipement), un Niveau de Menace (difficulté) et un Niveau d'Habilitation (déterminant les zones de mission). Des portes de confinement séparent les zones, vous faisant progresser par étapes. La démo présentait "Paper Chase", se déroulant dans un bureau du FBC étrangement banal. Alors que le Hiss se propage, votre trio doit collaborer pour repousser l'invasion.
Partir prématurément est toujours une option, mais extraire en sécurité de la monnaie débloque des améliorations et de l'équipement—bien que s'attarder pour le butin fasse grimper le danger de façon exponentielle.
Là où Firebreak se distingue vraiment, c'est dans la conception des armes. L'arsenal regorge de créations faites maison et fantasques : un lanceur de boules de neige à manivelle éteint les flammes (ou les camarades en feu), un électriseur de fortune invoque des tempêtes de foudre, et une clé à molette modifiée avec une tirelire projette des ennemis avec des tourbillons de pièces. Les armes à feu traditionnelles comme les fusils à pompe restent présentes—particulièrement utiles contre les adversaires les plus "collants" du jeu.
D'ailleurs : "Paper Chase" vous confie la tâche d'annihiler des post-its conscients avant qu'ils ne consument l'architecture brutaliste. Le compteur en haut à gauche les suit—jusqu'à ce que leur nombre explose lors du point culminant, lorsque vous affrontez... un golem géant fait de Post-It. Imaginez Spider-Man 3's Fléau, reconstruit à partir de fournitures de bureau.
Au-delà des armes, des mécaniques environnementales approfondissent le chaos. Rechargez les munitions sur des étagères d'approvisionnement, déployez des tourelles extraites de caisses, repoussez le Hiss avec des haut-parleurs, ou rincez les monstruosités adhésives de votre visage. Les aptitudes à débloquer—comme récupérer les balles manquées ou devenir ignifuge en sautant—ajoutent des couches stratégiques. Cumuler des aptitudes identiques amplifie leurs effets ou les partage avec les alliés.
La flexibilité règne : le jeu solo, à deux ou à trois fonctionne parfaitement. Remedy vise une accessibilité matérielle plus large tout en supportant des technologies de pointe comme le DLSS4, le ray tracing et la vérification Steam Deck. Les plateformes de lancement incluent Xbox/PC Game Pass et les abonnements PlayStation Plus. Du contenu post-lancement et des cosmétiques payants existent, mais les microtransactions restent minimes.
Certes, l'expérience pratique reste à venir, mais Firebreak fait forte impression dès le premier abord. Ce n'est pas juste un énième jeu de tir standardisé—c'est un hommage bizarre et de courte durée à l'époque où le multijoueur rimait avec plaisir, et non avec obligation.
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