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《烽火戰線》異軍突起 意外成為射擊遊戲黑馬

Dec 08,25(9 前個月)
《烽火戰線》異軍突起 意外成為射擊遊戲黑馬

IGN 在2019年將《控制》加冕為年度遊戲——作為其投票編輯之一,我完全贊同這一決定——然而,當以製作傑出第三人稱單人遊戲敘事而聞名的Remedy宣布開發《控制》多人衍生作品時,我依然持懷疑態度。該項目後來演變為《FBC:隔火帶》,這是一款設定於《控制》事件六年後、三人合作的PvE第一人射擊遊戲。在觀看了一場非實機演示後,我的疑慮瞬間煙消雲散。在一個過度飽和的遊戲類型中,《隔火帶》脫穎而出,在由重複的軍事與科幻射擊遊戲主導的遊戲界中,編織出令人愉悅的奇異色彩。最令人耳目一新的是,它迴避了困擾現代線上服務型遊戲的、令人疲憊的「農」素材模式。正如遊戲總監Mike Kayatta強調的:「我們拒絕每日簽到。我們反對月度苦役。遊戲不該感覺像是第二份工作。」說得好,Mike。

《FBC:隔火帶》提供了一個不浮誇的三人合作FPS體驗——前提是Remedy實現承諾。單局遊戲時間可短至20分鐘,亦可長達數小時,角色技能解鎖與角色間的協同效應確保了重玩價值。但你為何重返太古屋,揮舞著超現實的武器庫?作為志願響應者,當超自然力量壓倒控制聯邦局時,你們這支由秘書、巡邏員和其他文職人員組成的雜牌軍團隊將立即行動。FBC可能會委婉地拒絕將你們標記為「可消耗資源」,但說實話:你們確實是。

FBC:隔火帶 - 2025年3月截圖

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登入遊戲後,你需要選擇任務、危情裝備套組、威脅等級與權限等級。權限等級決定了可進入的任務區域。封存門分隔了各個區域,帶領你推進關卡。演示內容展示了設定在一個詭異而平凡的FBC辦公室中的任務「紙上追蹤」。隨著希斯蔓延,你的三人小隊必須合作擊退入侵。

隨時可以提前撤離,但安全撤出並獲取貨幣才能解鎖升級和裝備——當然,為戰利品滯留的時間越長,危險程度便會指數級增長。

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《隔火帶》真正出眾之處在於武器設計。武器庫充滿了異想天開的DIY創作:手搖式雪球發射器能撲滅火焰;臨時拼湊的電擊器可召喚閃電風暴;加裝了小豬撲滿的扳手能向敵人發射硬幣旋風。當然,像霰彈槍這樣的傳統槍械仍然存在——尤其對抗遊戲中最粘人的敵人時特別有用。

說到這個:「紙上追蹤」任務要求你在有意識的便利貼吞噬粗野主義建築之前將其摧毀。畫面左上的計數器會追蹤它們——直到高潮階段它們的數量激增,屆時你將面對……一個巨大的便利貼巨像。想像一下《蜘蛛人3》中的沙人,只不過是用辦公用品重組而成。

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除了武器,環境機制也加深了混亂程度。你可以在補給架上補充彈藥、部署從箱子裡倒出的砲塔、用揚聲器擊退希斯,或者把黏糊的怪物從臉上沖掉。可解鎖的增益效果——例如回收未命中子彈或通過跳躍獲得防火能力——增添了策略層次。疊加相同的增益效果可以增強其效用或與盟友共享。

遊戲極具彈性:單人、雙人或三人遊玩皆可無縫運行。Remedy的目標是確保更廣泛的硬體相容性,同時支援DLSS4、光線追蹤和Steam Deck認證等尖端技術。首發平台包括Xbox/PC Game Pass和PlayStation Plus各級訂閱。發售後會有新增內容和付費裝扮,但遊戲內微交易將保持在最低限度。

FBC Firebreak Remedy PCPlayStation 5Xbox Series X|S 加入願望清單

必須承認,仍需等待實際上手體驗,但《隔火帶》的第一印象堪稱完美。這不僅僅是另一款千篇一律的射擊遊戲——它是一份向「多人遊戲意味著樂趣而非義務」時代致敬的、古怪而精緻的獻禮。

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