Google verfeinert Inhalte basierend auf Alpha-Feedback
Die Betaversion von 2XKOs Alpha Lab ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits massives Feedback von Spielern erhalten. In diesem Artikel wird ausführlich erläutert, wie 2XKO diese Probleme angehen will.
2XKO wird das Gameplay basierend auf Test-Feedback verbessern
Spieler fordern Anpassungen an Combos und einen verbesserten Tutorial-Modus
2XKO-Direktor Shaun Rivera kündigte auf Twitter (X) an, dass sie Anpassungen am kommenden Kampfspiel vornehmen werden, basierend auf dem Spieler-Feedback, das während der laufenden Alpha-Lab-Tests gesammelt wurde.
Angesichts der Tatsache, dass das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog der Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben online Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitgestellt – Combos, die viele für zu unfair halten.
Rivera schrieb in seinem Tweet: „Einer der Gründe, warum wir uns freuen, vielen Spielern frühen Zugang zum Alpha Lab zu ermöglichen und sicherzustellen, dass wir einen Trainingsmodus anbieten, besteht darin, zu sehen, wie die Spieler die Balance des Spiels beeinflussen.“ Die Spieler haben es geschafft. Tatsächlich stören sie das Gleichgewicht so sehr, dass Spieler immer wieder Combos ausführen und so ihre Gegner effektiv dominieren können. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos lange anhalten und sind für den Gegner nahezu unkontrollierbar.
Rivera lobte diese Combos als „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „eine langfristige Erfahrung mit geringer oder gar keiner Kontrolle nicht ratsam ist.“
Eine wichtige Änderung, auf die sich Spieler freuen können, ist eine Verringerung der Häufigkeit von „One-Hit-Kill“-Combos (d. h. einen Gegner direkt bei voller Gesundheit KO schlagen). Während die Entwickler darauf abzielen, den rasanten und explosiven Charakter des Spiels beizubehalten, möchten sie gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben.
Rivera gab zu, dass einige der aktuellen Combos, die zu „One-Hit-Kills“ führen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. „One-Hit-Kill“ sollte ein außergewöhnliches Ergebnis sein, dessen Erzielung erhebliche Fähigkeiten und Ressourcen erfordert.
Neben Bedenken hinsichtlich übermäßiger Combos wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar relativ einfach zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an kompetenzbasiertem Matchmaking in der Beta verschärft dieses Problem, da oft unerfahrene Spieler gegen erfahrenere Spieler antreten.
Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht jedermanns Sache“ und verwies auf das komplexe Sechs-Tasten-Eingabesystem und das Gameplay, das Marvel vs. Capcom: Infinite und Power Rangers: Battle for ähnelt oder sogar besser ist the Grid“ und „BlazBlue: Cross Tag Battle“ sowie andere Spiele mit komplexerem Gameplay.
Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe einige Rückmeldungen gehört, dass Spieler gerne mehr Inhalte in unseren Tutorials sehen würden, um den Spielern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist nur eine grobe Vorschauversion. Erwarten Sie also bitte, dass es in Zukunft deutlich verbessert wird.“
Entwickler sind aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie ein aktueller Reddit-Beitrag zeigt, in dem ein Tutorial-Teammitglied um Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels gebeten hat. Die Spieler machten Vorschläge wie die Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.
2XKO-Spieler sind immer noch begeistert von ihrem Feedback
Trotz dieser Kritik scheinen viele Spieler Spaß an dem Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspieler, wie William „Leffen“ Hjelte, bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden am Stück live gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag eine unglaubliche Höchstzahl von 60.425 Zuschauern.
Das Spiel befindet sich noch in der Closed Beta und es steht noch kein Veröffentlichungsdatum fest. Es weist definitiv einige Mängel auf, die verbessert werden müssen, aber angesichts seiner beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starker Hinweis darauf, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Community gebildet hat.
Möchten Sie die Alpha Lab-Betaversion von 2XKO erleben? Schauen Sie sich den folgenden Artikel an, um zu erfahren, wie Sie sich anmelden können!
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