Google はアルファ フィードバックに基づいてコンテンツを改良します
2XKO の Alpha Lab ベータ版はオンラインになってまだ 4 日しか経っていませんが、すでにプレイヤーから大量のフィードバックを受けています。この記事では、2XKO がこれらの問題にどのように対処する予定であるかを詳しく見ていきます。
2XKO はテストのフィードバックに基づいてゲームプレイを改善します
プレイヤーはコンボと強化されたチュートリアル モードの調整を求めています
2XKO ディレクターのショーン・リベラ氏は Twitter (X) で、進行中のアルファ ラボのテスト中に収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいて今後の格闘ゲームを調整すると発表しました。
ゲームがリーグ・オブ・レジェンド IP を使用していることを考慮すると、テストには多数のプレイヤーが集まりました。これらのプレイヤーは、オンラインでいくつかの破壊的なコンボ、つまり多くの人が不公平すぎると感じているコンボのフィードバックとビデオクリップを提供しました。
リベラ氏はツイートで次のように書いています。「多くのプレイヤーにアルファ ラボへの早期アクセスを提供し、トレーニング モードを提供することに興奮している理由の 1 つは、プレイヤーがゲームのバランスをどのように変化させるかを確認するためです。」選手たちがやってくれました。実際、それらはバランスを大きく乱すため、プレイヤーはコンボを何度も実行して、効果的に対戦相手を支配することができます。タッグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは長時間持続する可能性があり、対戦相手はほとんど制御不能になります。
リベラ氏は、これらのコンボを「非常に創造的」であると賞賛しましたが、「長期にわたる低コントロールまたはゼロコントロールの経験はお勧めできません」とも強調しました。
プレイヤーが期待できる重要な変更は、「一撃必殺」コンボ (つまり、完全な体力から敵を直接 KO すること) の頻度が減少することです。開発者は、ゲームのペースが速く爆発的な性質を維持することを目指している一方で、試合のバランスが取れていて魅力的なものであることも保証したいと考えています。
リベラ氏は、「一撃必殺」をもたらす現在のコンボの一部は「想定内」であることを認めた。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。 「一撃必殺」は、達成するために多大なスキルとリソースを必要とする例外的な結果であるはずです。
過剰なコンボに対する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーたちは、このゲームは比較的簡単に覚えられるものの、その複雑さをマスターするには別の課題があると指摘しました。ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如しているため、この問題はさらに悪化し、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくあります。
プロの格闘ゲームプレイヤーであるクリストファー「NYChrisG」は、2XKO を「万人向けではない」とさえ評し、その複雑な 6 ボタン入力システムとゲームプレイは Marvel vs. Capcom: Infinite や Power Rangers: Battle for と同等かそれ以上であると述べました。 the Grid』や『BLAZBLUE クロスタッグバトル』など、より複雑なゲームプレイを実現。
リベラ氏は批判を認め、次のように書いています。「プレイヤーがゲームを始めやすくするために、チュートリアルのコンテンツをもっと増やしてほしいというフィードバックをいくつか聞きました。このバージョンは単なる大まかなプレビュー バージョンです。今後の大幅な改善に期待してください。」
開発者は 2XKO の改善に積極的に取り組んでおり、その例として、チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーのフィードバックを求めた最近の Reddit 投稿があります。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が行われました。
2XKO プレーヤーは依然として熱心にフィードバックを返しています
しかし、これらの批判はさておき、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William "Leffen" Hjelte のような一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、彼が「2XKO を 19 時間連続でライブストリーミングした」とさえ述べています。 Twitch では、このゲームは数千人の視聴者を魅了し、テスト初日には驚異的なピーク視聴者数 60,425 人に達しました。
このゲームはまだクローズドベータ版であり、リリース日はまだ設定されていません。確かに改善が必要な欠点がいくつかありますが、Twitch の素晴らしい視聴者数とプレイヤーからの膨大なフィードバックを考慮すると、これは大きな可能性を秘めており、情熱的なコミュニティがすでに形成されていることを強く示しています。
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