Google은 알파 피드백을 기반으로 콘텐츠를 개선합니다.
2XKO의 Alpha Lab 베타 버전이 온라인에 오픈한 지 4일 만에 이미 플레이어들로부터 엄청난 피드백을 받았습니다. 이 기사에서는 2XKO가 이러한 문제를 어떻게 해결할 계획인지 심층적으로 살펴보겠습니다.
2XKO는 테스트 피드백을 바탕으로 게임 플레이를 개선할 예정입니다
플레이어들은 콤보 조정과 향상된 튜토리얼 모드를 요구합니다
2XKO 디렉터 Shaun Rivera는 Twitter(X)를 통해 현재 진행 중인 Alpha Lab 테스트 중에 수집된 플레이어 피드백을 기반으로 다가오는 격투 게임을 조정할 것이라고 발표했습니다.
리그오브레전드 IP를 활용한 게임인 만큼 이번 테스트에는 많은 플레이어가 참여했다. 이 플레이어들은 온라인에서 일부 파괴적인 콤보에 대한 피드백과 비디오 클립을 제공했습니다. 많은 사람들이 너무 불공평하다고 느끼는 콤보입니다.
Rivera는 자신의 트윗에 다음과 같이 적었습니다. "많은 플레이어에게 Alpha Lab에 대한 조기 액세스를 제공하고 훈련 모드를 제공하게 된 이유 중 하나는 플레이어가 게임의 균형을 어떻게 바꿀지 확인하는 것입니다." 선수들이 해냈습니다. 실제로, 이는 플레이어가 계속해서 콤보를 수행하여 상대방을 효과적으로 압도할 수 있을 정도로 균형을 크게 깨뜨립니다. 태그 메커니즘과 결합하면 이러한 콤보는 오랫동안 지속될 수 있어 상대방이 거의 제어할 수 없게 됩니다.
Rivera는 이러한 콤보가 '매우 창의적'이라고 칭찬했지만, '장기적으로 낮은 컨트롤 또는 제로 컨트롤 경험은 바람직하지 않습니다'라고 강조했습니다.
플레이어가 기대할 수 있는 주요 변경 사항은 "원 히트 킬" 콤보(즉, 체력이 가득 찬 상태에서 상대를 직접 KO시키는 것)의 빈도가 감소한다는 것입니다. 개발자들은 게임의 빠른 속도와 폭발적인 특성을 유지하는 것을 목표로 하는 동시에 매치가 균형을 이루고 매력적인 상태로 유지되기를 원합니다.
리베라는 현재 "원 히트 킬"을 초래하는 콤보 중 일부가 "예상"된다고 인정했습니다. 그러나 그는 팀이 문제를 더 잘 이해하기 위해 플레이어 피드백을 듣고 게임 데이터를 분석하고 있다고 강조했습니다. "원 히트 킬"은 달성하기 위해 상당한 기술과 자원이 필요한 예외적인 결과여야 합니다.
과도한 콤보에 대한 우려와 더불어 2XKO의 튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 플레이어들은 게임이 상대적으로 이해하기 쉽지만 그 복잡성을 마스터하는 것은 다른 도전 과제라고 지적했습니다. 베타에서는 기술 기반 매치메이킹이 부족하여 이 문제가 더욱 악화되며, 종종 경험이 부족한 플레이어와 경험이 많은 플레이어가 대결하게 됩니다.
전문 격투 게임 플레이어인 Christopher "NYChrisG"는 2XKO의 복잡한 6버튼 입력 시스템과 Marvel vs. Capcom: Infinite 및 Power Rangers: Battle for와 비슷하거나 훨씬 더 나은 게임 플레이를 언급하면서 2XKO를 "모든 사람을 위한 것은 아니다"라고 설명했습니다. the Grid" 및 "BlazBlue: Cross Tag Battle" 및 기타 게임의 게임 플레이가 더욱 복잡해졌습니다.
Rivera는 다음과 같이 비판을 인정했습니다. "플레이어가 게임을 더 쉽게 시작할 수 있도록 튜토리얼에서 더 많은 콘텐츠를 보고 싶다는 피드백을 들었습니다. 이 버전은 대략적인 미리보기 버전일 뿐입니다. 그러니 앞으로 더욱 발전할 모습을 기대해주세요.”
튜토리얼 팀 구성원이 게임의 튜토리얼 모드 개선에 대한 플레이어 피드백을 요청한 최근 Reddit 게시물에서 볼 수 있듯이 개발자들은 2XKO 개선을 적극적으로 모색하고 있습니다. 플레이어들은 길티기어 스트라이브, 스트리트 파이터 6와 유사한 튜토리얼 구조를 채택하고, 기본 콤보를 넘어 더욱 심층적인 트레이닝을 제공하고, 프레임 속도 데이터와 같은 복잡한 개념을 다루는 고급 튜토리얼을 도입하는 등의 제안을 했습니다.
2XKO 선수들의 피드백은 여전히 열성적입니다
그러나 이러한 비판에도 불구하고 많은 플레이어들이 격투 게임을 즐기고 있는 것 같습니다. William "Leffen" Hjelte와 같은 일부 프로 격투 게임 플레이어는 심지어 그가 "19시간 동안 연속으로 2XKO를 라이브 스트리밍했다"고 언급하기도 했습니다. Twitch에서 이 게임은 수천 명의 시청자를 끌어 모았으며 테스트 첫날 최대 시청자 수는 무려 60,425명에 달했습니다.
이 게임은 아직 비공개 베타 버전이며 아직 출시 날짜가 정해지지 않았습니다. 확실히 개선이 필요한 몇 가지 단점이 있지만 인상적인 Twitch 시청률과 대규모 플레이어 피드백을 고려하면 엄청난 잠재력이 있고 열정적인 커뮤니티가 이미 형성되어 있음을 보여주는 강력한 지표입니다.
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