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Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

Jan 25,25(Vor 1 Jahren)
Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft hat die Entwicklung mehrerer neuer Halo-Spiele bestätigt, zeitgleich mit der Umbenennung von 343 Industries in „Halo Studios“.

343 Industries von Xbox Game Studio wird in Halo Studios umbenannt

Halo Studios beginnt eine neue Ära der Halo-Spieleentwicklung

Die zu Microsoft gehörenden Halo Studios (ehemals 343 Industries) gaben bekannt, dass mehrere Halo-Spieleprojekte im Gange sind. Diese Ankündigung markiert einen bedeutenden Wandel und markiert ein neues Kapitel in der Geschichte des Franchise.

„Halos Reise hat zwei unterschiedliche Phasen: Bungie und 343 Industries“, sagte Studioleiter Pierre Hintze. „Jetzt reagieren wir auf die Nachfrage der Spieler nach mehr. Wir verbessern nicht nur die Entwicklungseffizienz, sondern überdenken auch die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele entwickeln.“

Das Studio wird die Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games für zukünftige Halo-Titel nutzen. Es wird erwartet, dass die bekannten Fähigkeiten von UE5 bei der Bereitstellung hochwertiger Grafiken und realistischer Physik das Halo-Erlebnis deutlich verbessern werden. Tim Sweeney, CEO von Epic, twitterte: „Epic fühlt sich geehrt, dass Halo Studios unsere Tools für ihre zukünftigen Unternehmungen ausgewählt hat!“

Halos Führung skizzierte einen neuen Fokus. Hintze erklärte: „Wir haben zuvor zu viel Wert darauf gelegt, Bedingungen für den Erfolg von Halo Infinite zu schaffen. Durch den Wechsel zu UE5 können wir der Entwicklung der bestmöglichen Halo-Spiele Priorität einräumen.“ Der Schwerpunkt liegt jetzt auf einem einzigen Ziel: der Bereitstellung außergewöhnlicher Halo-Erlebnisse.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO Elizabeth Van Wyck fügte hinzu: „Erfolg hängt davon ab, welche Spiele die Spieler wollen. Diese neue Struktur befähigt das Entwicklungsteam, wichtige Spielentscheidungen zu treffen.“ Das Studio sucht aktiv nach breiterem Spieler-Feedback, um die zukünftige Entwicklung zu steuern. „Letztendlich ist die Spielerbewertung von größter Bedeutung“, erklärte Van Wyck.

Studio Art Director Chris Matthew hob die Vorteile von UE5 hervor. „Teile unseres bestehenden Motors sind fast 25 Jahre alt“, erklärte er. „Obwohl die Unreal Engine kontinuierlich weiterentwickelt wird, bietet sie Funktionen, die für uns nicht verfügbar sind, Funktionen, deren Replikation viel Zeit und Ressourcen erfordern würde.“

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesDer Übergang zu UE5 optimiert auch Updates und die Bereitstellung von Inhalten. Van Wyck bemerkte: „Es geht nicht nur um die Entwicklungszeit, sondern auch darum, das Spiel zu aktualisieren, Inhalte hinzuzufügen und auf Spieler-Feedback zu reagieren.“ Halo Studios hat mit der Rekrutierung von Mitarbeitern für diese neuen Projekte begonnen.

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