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Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour créer les titres Halo « les meilleurs possibles »

Jan 25,25(Il y a 1 ans)
Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour créer les titres Halo « les meilleurs possibles »

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft a confirmé le développement de plusieurs nouveaux jeux Halo, coïncidant avec le changement de marque de 343 Industries en « Halo Studios ».

Les 343 industries de Xbox Game Studio deviennent Halo Studios

Halo Studios se lance dans une nouvelle ère de développement de jeux Halo

Halo Studios, propriété de Microsoft (anciennement 343 Industries), a annoncé que plusieurs projets de jeux Halo étaient en cours. Cette annonce marque un changement important, représentant un nouveau chapitre dans l'histoire de la franchise.

"Le voyage de Halo comporte deux phases distinctes : Bungie et 343 Industries", a déclaré Pierre Hintze, directeur du studio. "Maintenant, nous répondons à la demande des joueurs. Nous n'améliorons pas seulement l'efficacité du développement ; nous réinventons la façon dont nous créons les jeux Halo."

Le studio exploitera Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour les futurs titres Halo. Les capacités reconnues de l'UE5 en matière de fourniture de graphismes de haute qualité et de physique réaliste devraient améliorer considérablement l'expérience Halo. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a tweeté : "Epic est honoré que Halo Studios ait choisi nos outils pour ses projets futurs !"

La direction de Halo a souligné une orientation renouvelée. Hintze a expliqué : "Nous avions auparavant trop insisté sur la création des conditions nécessaires au succès de Halo Infinite. Le passage à l'UE5 nous permet de donner la priorité à la création des meilleurs jeux Halo possibles." L'accent est désormais mis sur un objectif unique : offrir des expériences Halo exceptionnelles.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesElizabeth Van Wyck, COO, a ajouté : "Le succès dépend de la création des jeux que les joueurs veulent. Cette nouvelle structure permet à l'équipe de développement de prendre des décisions cruciales en matière de jeu." Le studio recherche activement des commentaires plus larges des joueurs pour guider le développement futur. "En fin de compte, l'évaluation des joueurs est primordiale", a déclaré Van Wyck.

Le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a souligné les avantages de l'UE5. « Certaines pièces de notre moteur existant ont près de 25 ans », a-t-il expliqué. "Bien qu'il soit continuellement développé, Unreal Engine offre des fonctionnalités qui ne nous sont pas disponibles, des fonctionnalités dont la réplication nécessiterait beaucoup de temps et de ressources."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesLa transition vers UE5 rationalise également les mises à jour et la livraison de contenu. Van Wyck a noté : "Il ne s'agit pas seulement de temps de développement, mais aussi de mise à jour du jeu, d'ajout de contenu et de réponse aux commentaires des joueurs." Halo Studios a commencé à recruter pour ces nouveaux projets.

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