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Halo Studios cambia a Unreal Engine 5 para hacer los títulos de Halo "los mejores posibles"

Jan 25,25(Hace 11 meses)
Halo Studios cambia a Unreal Engine 5 para hacer los títulos de Halo

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft ha confirmado el desarrollo de varios juegos nuevos de Halo, coincidiendo con el cambio de nombre de 343 Industries a "Halo Studios".

343 Industries de Xbox Game Studio cambia su nombre a Halo Studios

Halo Studios se embarca en una nueva era de desarrollo de juegos Halo

Halo Studios, propiedad de Microsoft (anteriormente 343 Industries), anunció que hay varios proyectos de juegos de Halo en marcha. Este anuncio marca un cambio significativo y representa un nuevo capítulo en la historia de la franquicia.

"El viaje de Halo tiene dos fases distintas: Bungie y 343 Industries", dijo el director del estudio, Pierre Hintze. "Ahora estamos respondiendo a la demanda de los jugadores de más. No solo estamos mejorando la eficiencia del desarrollo; estamos reimaginando cómo creamos juegos de Halo".

El estudio aprovechará Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para futuros títulos de Halo. Se espera que las reconocidas capacidades de UE5 para ofrecer gráficos de alta calidad y física realista mejoren significativamente la experiencia de Halo. El director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, tuiteó: "¡Es un honor para Epic que Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para sus proyectos futuros!"

El liderazgo de Halo esbozó un enfoque renovado. Hintze explicó: "Anteriormente enfatizamos demasiado la creación de condiciones para el éxito de Halo Infinite. Cambiar a UE5 nos permite priorizar la creación de los mejores juegos de Halo posibles". Ahora el énfasis está en un objetivo singular: brindar experiencias excepcionales de Halo.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesLa directora de operaciones, Elizabeth Van Wyck, añadió: "El éxito depende de la creación de los juegos que los jugadores desean. Esta nueva estructura permite al equipo de desarrollo tomar decisiones cruciales sobre el juego". El estudio está buscando activamente comentarios más amplios de los jugadores para guiar el desarrollo futuro. "En última instancia, la evaluación de los jugadores es primordial", afirmó Van Wyck.

El director de arte del estudio, Chris Matthew, destacó las ventajas de UE5. "Las piezas de nuestro motor actual tienen casi 25 años", explicó. "Aunque se desarrolla continuamente, Unreal Engine ofrece características que no están disponibles para nosotros, características que requerirían mucho tiempo y recursos para replicar".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesLa transición a UE5 también agiliza las actualizaciones y la entrega de contenido. Van Wyck señaló: "No se trata sólo del tiempo de desarrollo, sino también de actualizar el juego, agregar contenido y responder a los comentarios de los jugadores". Halo Studios ha comenzado a reclutar personal para estos nuevos proyectos.

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