Nach Fanprotesten: inZOI verzichtet auf Denuvo

Die Entwickler von inZOI haben sich für die Integration von Denuvo DRM in das Spiel entschuldigt und dessen Entfernung bestätigt. Erfahren Sie mehr über ihre offizielle Stellungnahme und das Engagement für ein mod-freundliches Spielerlebnis.
inZOI-Entwickler reagiert auf Denuvo-Kontroverse
Denuvo DRM wird aus inZOI entfernt

Das Entwicklungsteam von inZOI hat nach Bedenken der Spieler die Entfernung von Denuvo DRM bestätigt. In den letzten Tagen gab es Berichte, dass die Anti-Manipulations-Software im Demo-Modus „Creative Studio“ aufgetaucht sei. Denuvo ist in der Gaming-Szene seit langem umstritten, mit weit verbreiteter Kritik an möglichen Leistungseinbußen.
Diese Digital-Rights-Management-Technologie soll unerlaubtes Kopieren und Verbreiten des Spiels verhindern, schränkt jedoch traditionell die Modding-Fähigkeiten ein.
In einem Steam-Blog-Update vom 26. März ging inZOI-Direktor Hyungjun "Kjun" Kim auf die Situation ein und bestätigte, dass die Early-Access-Version, die diesen Freitag startet, DRM-frei sein wird. „Wir haben Denuvo ursprünglich implementiert, um Piraterie zu bekämpfen und die Investitionen rechtmäßiger Spieler zu schützen. Nach sorgfältiger Prüfung der Community-Feedback haben wir jedoch erkannt, dass diese Lösung nicht den Erwartungen unserer Spieler an Modding-Freiheit entspricht“, erklärte Kjun.

Der Direktor entschuldigte sich auch dafür, das Vorhandensein von Denuvo im „Creative Studio“-Modus nicht offengelegt zu haben. Während er das erhöhte Piraterierisiko ohne DRM anerkannte, betonte Kjun die kreativen Vorteile: „Wir glauben, dass der Verzicht auf Kopierschutz zugunsten von Modding-Flexibilität letztendlich lohnendere, personalisierte Erfahrungen schaffen wird, die ein langfristiges Community-Engagement fördern.“
inZOIs Vision für spielererstellte Inhalte

Die ursprüngliche Entscheidung, Denuvo einzubauen, überraschte die Fans angesichts inZOIs Betonung, ein auf Modding fokussiertes Spiel zu sein. Die Technologie hätte die Fähigkeit der Spieler eingeschränkt, eigene Modifikationen zu implementieren.
„Wie während unseres Online-Showcase hervorgehoben, bleibt umfangreiche Mod-Unterstützung ein Kernstück von inZOIs Design“, erklärte Kjun. „Unsere ersten offiziellen Mod-Tools werden im Mai debütieren und unterstützen die Integration von Maya und Blender für die Erstellung benutzerdefinierter Inhalte. Dies stellt nur unsere erste Phase dar – wir planen, die Modding-Fähigkeiten schrittweise über alle Spielsysteme hinweg zu erweitern.“
Krafton hat sich verpflichtet, detaillierte Modding-Dokumentation separat bereitzustellen, und bekräftigt damit ihren spielerorientierten Ansatz, Feedback zur Verbesserung des Spielerlebnisses zu integrieren.
inZOI startet am 28. März 2025 im Early Access für PC, mit vollständigen Veröffentlichungen für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC zu einem späteren Zeitpunkt. Das genaue Veröffentlichungsdatum für die Vollversion steht noch nicht fest. Für die neuesten Updates finden Sie unten unsere Berichterstattung.
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