inZOI Retira Denuvo Após Protestos dos Fãs

Os desenvolvedores de inZOI emitiram um pedido de desculpas pela integração do Denuvo DRM no jogo e confirmaram a sua remoção. Saiba mais sobre a declaração oficial da equipa e o seu compromisso de promover uma experiência de jogo favorável a modificações (mods).
Desenvolvedor de inZOI Responde à Controvérsia do Denuvo
Denuvo DRM Será Removido de inZOI

A equipa de desenvolvimento do inZOI confirmou a remoção do Denuvo DRM após preocupações dos jogadores. Relatórios surgiram no último dia indicando que o software anti-manipulação apareceu na demonstração do modo Creative Studio. O Denuvo é há muito controverso nos círculos de jogos, com críticas generalizadas sobre os seus potenciais impactos no desempenho.
Esta tecnologia de gestão de direitos digitais (DRM) visa impedir a cópia e distribuição não autorizada de jogos, embora tradicionalmente limite as capacidades de modificação (modding).
Numa atualização do blog da Steam de 26 de março, o diretor do inZOI, Hyungjun "Kjun" Kim, abordou a situação, confirmando que a versão de Acesso Antecipado que lança esta sexta-feira estará livre de DRM. "Implementámos o Denuvo inicialmente para combater a pirataria e proteger o investimento dos jogadores legítimos. No entanto, após rever cuidadosamente o feedback da comunidade, reconhecemos que esta solução não correspondia às expectativas dos nossos jogadores quanto à liberdade de modificação," explicou Kjun.

O diretor também pediu desculpas por não ter divulgado a presença do Denuvo no modo Creative Studio. Embora reconhecendo o aumento dos riscos de pirataria sem o DRM, Kjun enfatizou os benefícios criativos: "Acreditamos que sacrificar a proteção contra cópias pela flexibilidade de modificação criará, em última análise, experiências mais gratificantes e personalizadas que sustentam o envolvimento da comunidade a longo prazo."
A Visão de inZOI para Conteúdos Criados por Jogadores

A decisão de incluir o Denuvo inicialmente surpreendeu os fãs, dado a ênfase do inZOI em ser um jogo focado em modificações. A tecnologia teria restringido a capacidade dos jogadores de implementarem modificações personalizadas.
"Como destacado durante a nossa Apresentação Online, o suporte extensivo a modificações (mods) continua a ser central no design do inZOI," afirmou Kjun. "As nossas primeiras ferramentas oficiais de modificação (mod tools) serão lançadas em maio, suportando integração com Maya e Blender para criação de conteúdo personalizado. Esta é apenas a nossa fase inicial – planeamos expandir progressivamente as capacidades de modificação em todos os sistemas do jogo."
A Krafton comprometeu-se a partilhar documentação detalhada sobre modificações (modding) separadamente, reforçando a sua abordagem centrada no jogador de incorporar feedback para aperfeiçoar a experiência.
O inZOI entra em Acesso Antecipado no dia 28 de março de 2025 para PC, com lançamentos completos para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC a seguirem. A data de lançamento completa permanece não confirmada. Para as atualizações mais recentes, explore a nossa cobertura abaixo.
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