"Lost Records: Bloom & Rage - Eine Nostalgie -Reise der 90er Jahre"

Im Jahr 2015 setzte das französische Studio nicht einen neuen Standard für interaktive Dramen mit dem Leben, ein faszinierendes Abenteuer, das die Schönheit alltäglicher Momente, die Stärke der Freundschaft und den unerbittlichen Marsch der Zeit feierte. Die Spieler waren von ihrer akribischen Liebe zum Detail und der Fähigkeit, die Welt um sie herum zu erforschen und zu beeinflussen, angezogen. Trotz des Experimentierens mit verschiedenen Genres in nachfolgenden Projekten gelang es niemand, die Magie wiederzuerobern, die die Fans verzaubert hatte.
Jahre später kehrt nicht NOD zu seinen narrativen Wurzeln mit verlorenen Platten zurück, ein Spiel, das das interaktive Kino zu einer herzlichen Hommage an eine vergangene Ära und die Unschuld der Jugendlichen wird. Mit seiner eindrucksvollen Atmosphäre, ihren reichlich gezeichneten Charakteren und der wirkungsvollen Entscheidungen fesseln verlorene Rekorde die Spieler und den Funken, nach dem sich die Fans sehnt haben.
Inhaltstabelle ---
Freunde vereinen sich, um Geheimnisse aus der Vergangenheit nach 27 Jahren Auswahl zu entdecken, die Umgebung, Dialoge und Beziehungen blühen und wutet wunderschön unvollkommene Charaktere, die eine Stadt schafft, die es wert ist, von langsamer Handlung zu träumen, das entscheidende Merkmal der Geschichte
Freunde vereinen sich, um Geheimnisse aus der letzten 27 Jahren aufzudecken
Bild: Ensigame.com
Im Kern von Lost Records liegt die überzeugende Geschichte von vier Frauen, deren Freundschaft vor 27 Jahren abrupt abgetrennt wurde. Die Protagonistin Swan Holloway kehrt in ihre Heimatstadt Velvet Bay zurück, um ein Wiedersehen mit ihren alten Freunden zu erzielen, nur um ein mysteriöses Paket aus ihrer Vergangenheit zu entdecken. Dies löst eine Reise durch einen Wald und ein verlassenes Haus aus, das Geheimnisse entdeckt, die begraben bleiben sollten. Bloom & Rage verkauft diese Erfahrung als lebhafte Wiedererleben eines Sommernachtstraums.
Die Erzählung entfaltet sich in zwei Zeitplänen: 1995, eine Zeit jugendlicher Überschwang und hellere Tage, und 2022, in denen sich die jetzt mittleren Heldinnen mittleren Alters in einer Bar treffen. Das Spiel nutzt geschickt die Perspektive der ersten Person, um den Kontrast zwischen diesen Perioden hervorzuheben.
Der Großteil des Gameplays spielt jedoch in der Vergangenheit, in dem die Spieler wunderschön gestaltete Umgebungen erkunden, Beziehungen aufbauen und Momente mit einer Vintage -HVS -Kamera erfassen.
Die Videoaufzeichnung ist ein zentraler Mechaniker in Lost Records. Ähnlich wie Max im Leben seltsam ist, ist Swan leidenschaftlich daran interessiert, alles von Graffiti und Wildtieren bis hin zu paranormalen Phänomenen zu filmen.
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Spieler können ihr gesammeltes Filmmaterial in Kurzfilmen in einem dedizierten Menü bearbeiten, das nach Themen kategorisiert ist und Swan Kommentare zu den Ergebnissen liefert. Während diese Dokumentarfilme in der Handlung erscheinen, beeinflussen sie sie nicht direkt.
Die im gesamten Spiel getroffenen Auswahlmöglichkeiten haben erhebliche Auswirkungen, die die Erzählung sowohl kurz- als auch langfristig beeinflussen. Das episodische Format bedeutet zu diesem Zeitpunkt weniger langlebige Auswirkungen, aber die Entscheidungen sind ein wesentlicher Bestandteil des Charmes des Spiels.
Die Auswahl wirkt sich immer noch um Umgebung, Dialoge und Beziehungen aus
Lost Records strahlt mit seiner Interaktivität und seiner akribischen Liebe zum Detail, Kennzeichen von Don't Nods Arbeit.
In einem Fall können die Spieler, wenn Swan einen Wunsch nach Eis aus einem nahe gelegenen Lastwagen ausdrückt, sich entscheiden, sich auf andere Aufgaben zu konzentrieren. Die Verzögerung der zu langen Verzögerung beim Schließen des LKWs und verändert nachfolgende Gespräche mit neuen Charakteren.
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Die Welt der Lost Records ist dynamisch und verbessert ihre Anziehungskraft. Dialoge entfalten sich in Echtzeit, erinnern an Oxenfree und verräterische Spiele, bei denen sich die Charaktere gegenseitig unterbrechen, Themen ändern und sogar Stille als Wahl bieten. Manchmal kann die Entscheidung, nicht zu sprechen, wirkungsvoller sein, als ein Geheimnis zu enthüllen.
Die Freiheit, Beziehungen aufzubauen, ist eine weitere Ebene der Wahl. Es besteht keine Notwendigkeit, die Zustimmung aller zu beantragen. Wenn ein Charakter nicht mitschwingt, können die Spieler sie ignorieren. Swans schüchterner Natur ermöglicht eine allmähliche Selbstausdruck und bereichert die Reise des Spielers.
Bloom & Rage erzeugt wunderschön unvollkommene Charaktere
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NOD NOD hat ein Händchen dafür, Charaktere zu basteln, die sich authentisch fühlen. Sie sind laut, manchmal unangenehm idealistisch und doch aufrichtig aufrichtig.
Nachdem ich die Charaktere im Leben kritisiert hatte, war ich seltsam: Doppelte Belichtung für mangelnde Tiefe und stellte fest, dass das Problem nicht mit interaktiven Filmen, sondern mit der Ausführung war. Deck Nine erfasst Persönlichkeiten nicht so effektiv wie nicht.
Swan ist liebenswert-eine gewöhnliche 16-jährige, die mit Selbstzweifel zu kämpfen hat, sich ständig um ihre Worte kümmert und ihre Kamera als Schild benutzt. Während Swan an Max Caulfield erinnert, steht er alleine, nicht nur eine Wiederholung eines vertrauten Archetyps.
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Ihre Freunde - otto, Kate und Nora - schließen sie vertraute Tropen, aber sie transzendieren sie. Nora, der Punk mit lebendigen Haaren und amerikanischen Träumen, überrascht mit ihrer Vorsicht, während Kate, die leidenschaftliche Schriftstellerin, Swan ermutigt, Kühnheit zu akzeptieren. Ottem schätzt Nachdenklichkeit und Ernsthaftigkeit.
In ihrem Unternehmen erleben die Spieler das Gefühl der Unbesiegbarkeit von Teenagern, unabhängig von ihrem Alter, und reisen nicht nur in die Jugend, sondern auch in die Essenz der 90er Jahre zurück.
Eine Stadt, von der es sich zu träumen wert ist
Nostalgie wird in alle Aspekte verlorener Aufzeichnungen verwoben, die von Swans Zimmer verkörpert werden - ein Schatz der 90er -Jahre -Artefakte der 90er Jahre. Von sperrigen Fernseher und VHS -Bändern bis hin zu Tamagotchis und Rubik's Cubes lädt der Raum die Spieler ein, sich zu erforschen und zu erinnern.
Ostereier in Bezug auf die Popkultur, von Filmen wie Sabrina und den X-Files bis hin zu Spielen wie Oxenfree und Night im Wald sowie Bücher und Musik wie House of Blätter und neun Zollnägel.
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Der Setup der Handlung nickt auf Stephen Kings IT, wobei 27 Jahre vergangen sind, seit sich die Charaktere zuletzt kennengelernt haben.
Der Soundtrack ist ein herausragender, mit Dream-Pop und Indie-Rock-Melodien, die beruhigen und verzaubern. "Wir sehen uns in der Hölle" und "Das wilde Unbekannte" verweilen lange nach dem Spielen, das Testament, nicht nicken musikalische Fähigkeiten.
Velvet Bay, die Umgebung des Spiels, verwandelt sich von einem gemütlichen Tageshafen zu einem erschreckenden nächtlichen Rätsel und zieht die Spieler tiefer in die Welt von Bloom & Rage ein.
Langsame Handlung Das definierende Merkmal der Geschichte
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Der langsame Aufbau der Ausstellung könnte die Spieler vergessen lassen, dass sie ein mysteriöses Spiel spielen. Im Gegensatz zum Leben ist seltsam, was sich schnell vom Teenager -Leben zu Detektivarbeit verlagert, und Lost Records nimmt sich Zeit und fordert die Spieler auf, sich mit den Charakteren zu verbinden und in die Atmosphäre der 90er Jahre einzutauchen, bevor die Handlung eine Kurve nimmt.
Dieses Tempo ist kein Fehler, passt aber möglicherweise nicht jedem Geschmack. Die Spannung steigt in der zweiten Hälfte der ersten Folge an und gipfelte in einem packenden Cliffhanger, der in der nächsten Folge mehr Nervenkitzel verspricht. Dies lässt die Spieler bestrebt, sich zu theoretisieren und zu antizipieren und perfekt an die Absichten von Donn Nod zu.
Lost Records: Bloom & Rage transportiert die Spieler in die 90er Jahre, auch wenn sie es nie durchlebt haben. Es ist ein Spiel, das sein Publikum kennt und seiner Vision treu bleibt. Mit verlässlichen Charakteren, ansprechenden Interaktionen und dem Potenzial für eine überzeugende Erzählung hat Lost Records alle Machen eines Genre -herausragenden. Die volle Wirkung wird klar sein, nachdem der zweite Teil am 15. April veröffentlicht wurde. Ich warte gespannt auf die Schlussfolgerung und hoffnungsvoll, dass nicht Nicken ihre narrative Magie wieder weben wird.
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