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"Lost Records: Bloom & Rage - un voyage de nostalgie des années 90"

Apr 13,25(il y a 5 mois)

En 2015, le studio français Don't Nod a établi une nouvelle norme pour les drames interactifs avec la vie est étrange, une aventure captivante qui a célébré la beauté des moments de tous les jours, la force de l'amitié et la marche implacable du temps. Les joueurs ont été attirés par son attention méticuleuse aux détails et la capacité d'explorer et d'influencer le monde qui les entoure. Malgré l'expérience de divers genres dans les projets suivants, aucun n'a réussi à reprendre la magie qui avait enchanté les fans.

Des années plus tard, Don't Nod revient à ses racines narratives avec Lost Records, un jeu qui transcende le cinéma interactif pour devenir un hommage sincère à une époque révolue et à l'innocence des jeunes. Avec son atmosphère évocatrice, ses personnages richement dessinés et ses choix percutants, Lost Records captive les joueurs, ravivant l'étincelle que les fans ont aspiré.

Tableau de contenu ---

Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans, les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfait

Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans

Swan Holloway Image: esigame.com

Au cœur de Lost Records se trouve l'histoire fascinante de quatre femmes dont l'amitié a été brusquement rompue il y a 27 ans. Le protagoniste, Swan Holloway, retourne dans sa ville natale de Velvet Bay pour une réunion avec ses anciens amis, pour découvrir un paquet mystérieux de leur passé. Cela déclenche un voyage à travers une forêt et une maison abandonnée, dénicher des secrets qui étaient destinés à rester enterrés. Bloom & Rage résume cette expérience comme une revivre vif du rêve d'une nuit d'été.

Le récit se déroule à travers deux délais: 1995, une période d'exubérance jeune et de jours plus brillants, et 2022, où les héroïnes désormais d'âge moyen se rencontrent dans un bar, leurs sourires teintés de maladresse alors qu'ils contournent l'événement traumatisant qui les a séparés. Le jeu utilise intelligemment la perspective à la première personne pour mettre en évidence le contraste entre ces périodes.

Cependant, la majeure partie du gameplay se déroule dans le passé, où les joueurs explorent des environnements magnifiquement fabriqués, forgent des relations et capturent des moments avec une caméra HVS vintage.

L'enregistrement vidéo est un mécanicien central dans Lost Records. Tout comme Max dans la vie est étrange, Swan est passionné par le tournage de tout, des graffitis et de la faune aux phénomènes paranormaux.

Flashbacks Image: esigame.com

Les joueurs peuvent éditer leurs images collectées en courts métrages dans un menu dédié, classé par thèmes, avec Swan fournissant des commentaires sur les résultats. Bien que ces documentaires apparaissent dans le scénario, ils ne l'influencent pas directement.

Les choix faits tout au long du jeu ont des répercussions importantes, affectant le récit à court et à long terme. Le format épisodique signifie moins d'impacts durables à ce stade, mais les choix font partie intégrante du charme du jeu.

Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations

Les registres perdus brillent avec son interactivité et son attention méticuleuse aux détails, les caractéristiques du travail de Don't Nod.

Dans un cas, lorsque Swan exprime le désir de crème glacée d'un camion à proximité, les joueurs peuvent choisir de se livrer à l'adonner ou de se concentrer sur d'autres tâches. Retarder trop longs résultats dans la fermeture du camion, modifiant les conversations ultérieures avec de nouveaux personnages.

Swan et ses amis Image: esigame.com

Le monde de Lost Records est dynamique, améliorant son allure. Les dialogues se déroulent en temps réel, rappelant les jeux Oxenfree et Telltale, où les personnages s'interrompent, changent de sujets et offrent même le silence comme choix. Parfois, choisir de ne pas parler peut avoir plus d'impact que de révéler un secret.

La liberté de nouer des relations est une autre couche de choix. Il n'est pas nécessaire de demander l'approbation de chacun; Si un personnage ne résonne pas, les joueurs peuvent choisir de les ignorer. La nature timide de Swan permet une expression de soi progressive, enrichissant le voyage du joueur.

Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits

Swan Home Image: esigame.com

Don't Nod a un talent pour fabriquer des personnages qui semblent authentiques. Ils sont bruyants, parfois maladroitement idéalistes, mais vraiment sincères.

Après avoir critiqué les personnages de la vie est étrange: une double exposition pour manque de profondeur, j'ai réalisé que le problème n'était pas avec des films interactifs mais avec l'exécution. Le pont neuf ne capture pas les personnalités aussi efficacement que de ne pas hocher la tête.

Swan est attachant - un jeune de 16 ans ordinaire aux prises avec le doute de soi, s'inquiétant constamment de ses mots et en utilisant son appareil photo comme bouclier. Tout en rappelant Max Caulfield, Swan se tient seul, pas seulement une nouvelle reprise d'un archétype familier.

Cygne Image: esigame.com

Ses amis - Uotem, Kate et Nora - comprennent des tropes familiers mais les transcendent. Nora, le punk avec des cheveux vibrants et des rêves américains, surprise avec sa prudence, tandis que Kate, l'écrivaine passionnée, encourage Swan à embrasser l'audace. Ottem valorise la réflexion et le sérieux.

Dans leur entreprise, les joueurs revivent le sentiment d'invincibilité des adolescents, quel que soit leur âge, et reviennent non seulement aux jeunes mais aussi à l'essence des années 90.

Une ville qui vaut la peine de rêver

La nostalgie est tissée dans tous les aspects des dossiers perdus, incarnés par la chambre de Swan - un trésor d'artefacts des années 90. Des téléviseurs volumineux et des bandes VHS aux cubes de Tamagotchis et Rubik, la salle invite les joueurs à explorer et à se souvenir.

Les œufs de Pâques faisant référence à la culture pop abondent, de films comme Sabrina et les X-Files à des jeux comme Oxenfree et Night in the Woods, et même des livres et de la musique tels que House of Leaves et des ongles de neuf pouces.

Cygne Image: esigame.com

La configuration de l'intrigue hoche la tête à l'IT de Stephen King, avec 27 ans après avoir passé depuis la dernière fois que les personnages se sont rencontrés.

La bande-son est une vedette, avec des airs de rêve et de rock indie qui apaiser et enchanter. "See You in Hell" et "The Wild Unknown" s'attardent longtemps après avoir joué, Testament to Don't Nod’s Musical Prowess.

Velvet Bay, le cadre du jeu, passe d'un refuge confortable à un mystère nocturne effrayant, attirant les joueurs plus profondément dans le monde de Bloom & Rage.

Terrain lent de la fonction de définition de l'histoire

Tous les personnages principaux Image: esigame.com

La construction lente de l'exposition pourrait faire oublier aux joueurs qu'ils jouent un jeu mystère. Contrairement à la vie est étrange, qui passe rapidement de la vie des adolescents au travail de détective, Lost Records prend son temps, exhortant les joueurs à se connecter avec les personnages et à s'immerger dans l'atmosphère des années 90 avant que l'intrigue ne prenne un tour.

Ce rythme n'est pas un défaut mais pourrait ne pas convenir à tout le monde. La tension accélère dans la seconde moitié du premier épisode, culminant dans un cliffhanger captivant qui promet plus de sensations dans le prochain épisode. Cela laisse les joueurs désireux de théoriser et d'anticiper, s'alignant parfaitement avec les intentions de Don't Nod.

Lost Records: Bloom & Rage transporte les joueurs dans les années 90, même s'ils ne l'ont jamais vécu. C'est un jeu qui connaît son public et reste fidèle à sa vision. Avec des caractères relatables, des interactions engageantes et le potentiel d'un récit convaincant, Lost Records a toutes les émissions d'une vedette de genre. Son impact complet sera clair après la deuxième version du 15 avril. J'attends avec impatience la conclusion, espère que ne hochera pas la tête tissera à nouveau leur magie narrative.

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