"잃어버린 기록 : Bloom & Rage -90 년대 향수 여행"

2015 년, 프랑스 스튜디오 Do n't Nod Nod는 일상의 순간의 아름다움, 우정의 힘, 끊임없는 시간의 행진을 축하하는 매력적인 모험 인 Life is Strange의 대화식 드라마에 대한 새로운 표준을 설정했습니다. 플레이어는 세부 사항에 대한 세심한 관심과 주변 세계를 탐험하고 영향을 줄 수있는 능력에 이끌 렸습니다. 후속 프로젝트에서 다양한 장르를 실험 했음에도 불구하고 팬을 매혹시킨 마법을 되 찾을 수 없었습니다.
몇 년 후, Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Nod는 대화식 영화관을 초월하여 과거 시대와 청소년의 무죄에 진심으로 찬사가되는 게임 인 Lost Records와 함께 이야기 뿌리로 돌아갑니다. 연상적인 분위기, 풍부하게 그려진 캐릭터 및 영향력있는 선택으로 잃어버린 레코드는 플레이어를 사로 잡아 팬들이 갈망했던 불꽃을 통치합니다.
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27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 친구들은 여전히 주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다. Bloom & Rage는 아름답게 불완전한 캐릭터를 만듭니다.
친구들은 27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 재결합합니다.
이미지 : ensigame.com
Lost Records의 핵심에는 27 년 전 우정이 갑자기 끊어진 4 명의 여성에 대한 설득력있는 이야기가 있습니다. 주인공 인 스완 홀로 웨이 (Swan Holloway)는 고향 인 벨벳 베이 (Velvet Bay)로 돌아와 오랜 친구들과의 재회를 위해 과거에서 신비한 패키지를 발견했습니다. 이것은 숲과 버려진 집을 통과하는 여행을 유발하며, 묻힌 상태를 유지하기위한 비밀을 발굴합니다. Bloom & Rage는이 경험을 여름 밤의 꿈의 생생한 재현으로 캡슐화합니다.
내러티브는 1995 년, 젊음의 충동과 더 밝은 날의 시간, 그리고 2022 년, 현재 중년의여 주인공이 술집에서 만나서 외상을 몰아내는 외상성 사건 주위에 삐걱 거리는 소리로 들여다 보면서 두 가지 타임 라인에 걸쳐 전개됩니다. 이 게임은 영리하게 1 인칭 관점을 사용 하여이 기간 간의 대비를 강조합니다.
그러나 게임 플레이의 대부분은 과거에 설정되어 있으며 플레이어는 아름답게 제작 된 환경을 탐색하고 관계를 맺고 빈티지 HVS 카메라로 순간을 포착합니다.
비디오 녹화는 레코드 손실의 중심 정비사입니다. Max in Life와 마찬가지로 Swan은 낙서와 야생 동물에서 초자연적 인 현상에 이르기까지 모든 것을 촬영하는 것에 열정적입니다.
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플레이어는 수집 된 영상을 전용 메뉴 내에서 단편 필름으로 편집 할 수 있으며, 테마로 분류되어 Swan이 결과에 대한 논평을 제공합니다. 이 다큐멘터리는 스토리 라인에 나타나지만 직접적으로 영향을 미치지 않습니다.
게임 전반에 걸쳐 선택된 선택은 상당한 영향을 미치며 단기 및 장기적으로 이야기에 영향을 미칩니다. 에피소드 형식은이 단계에서 오래 지속되는 영향을 줄이지만 선택은 게임의 매력에 필수적입니다.
선택은 여전히 주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다
잃어버린 기록은 상호 작용과 세부 사항에 대한 세심한 관심, Do n't Nod의 작품의 특징으로 빛납니다.
예를 들어, 스완이 인근 트럭에서 아이스크림에 대한 욕구를 표현할 때 플레이어는 그녀를 탐닉하거나 다른 작업에 집중하도록 선택할 수 있습니다. 트럭 폐쇄가 너무 길어지면 새로운 캐릭터와의 후속 대화를 변경합니다.
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잃어버린 기록의 세계는 역동적이며 매력을 향상시킵니다. 대화가 실시간으로 전개되어 Oxenfree 및 Telltale 게임을 연상시킵니다. 여기서 캐릭터는 서로를 방해하고 주제를 변경하며 심지어 침묵을 선택합니다. 때로는 말하지 않기로 선택하는 것이 비밀을 드러내는 것보다 더 큰 영향을 줄 수 있습니다.
관계를 구축 할 수있는 자유는 또 다른 선택의 계층입니다. 모든 사람의 승인을 구할 필요가 없습니다. 캐릭터가 공명하지 않으면 플레이어는 그들을 무시하도록 선택할 수 있습니다. 백조의 수줍은 성격은 점진적인 자기 표현을 허용하여 플레이어의 여정을 풍부하게합니다.
Bloom & Rage는 아름답고 불완전한 캐릭터를 만듭니다
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Do n't Do n't Nod는 진정한 느낌을주는 캐릭터를 제작하기위한 요령을 가지고 있습니다. 그들은 시끄럽고 때로는 어색하게 이상 주의적이지만 진정으로 성실합니다.
인생에서 등장 인물을 비판 한 후에는 이상합니다. 깊이가 부족한 이중 노출, 나는 대화 형 필름이 아니라 실행과 관련이 있다는 것을 깨달았습니다. Deck Nine은 고개를 끄덕이 아닌만큼 효과적으로 인물을 포착하지 않습니다.
스완은 사랑 스럽습니다. 평범한 16 세의 소년은 자기 의심으로 고군분투하고, 그녀의 말에 대해 끊임없이 걱정하고, 카메라를 방패로 사용합니다. Max Caulfield를 연상시키는 동안 Swan은 친숙한 아키 타입의 역사 일뿐 만 아니라 스스로 서 있습니다.
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그녀의 친구 (Ottem, Kate 및 Nora)는 친숙한 트로피를 자르고 초월합니다. 활기 넘치는 머리카락과 아메리칸 드림을 가진 펑크 인 노라는 그녀의주의에 놀라게하는 반면, 열정적 인 작가 인 케이트는 스완이 대담함을 받아들이도록 격려합니다. Ottem은 사려 깊음과 진지함을 중요하게 생각합니다.
회사에서 플레이어는 나이에 관계없이 십대 무적의 느낌을 재현하고 청소년뿐만 아니라 90 년대의 본질로 돌아갑니다.
꿈을 꾸고있는 마을
향수는 90 년대 유물의 보물 창고 인 백조의 방에 의해 대표 된 잃어버린 기록의 모든 측면에 짜여져 있습니다. 부피가 큰 TV와 VHS 테이프에서 Tamagotchis 및 Rubik의 큐브에 이르기 까지이 방은 플레이어가 탐험하고 회상하도록 초대합니다.
부활절 달걀은 Sabrina 및 X-Files와 같은 영화에서부터 Oxenfree 및 Night in the Woods와 같은 게임, House of Leaves 및 Nine Inch Nails와 같은 책과 음악에 이르기까지 팝 문화를 참조합니다.
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줄거리의 설정은 Stephen King 's It에게 끄덕이며 캐릭터가 마지막으로 만난 이후 27 년이 지났습니다.
사운드 트랙은 눈에 띄는 팝과 인디 록 곡이 달라지고 마법을 부수는 눈에 띄는 것입니다. "지옥에서 뵙겠습니다"와 "The Wild Unknown"은 연주 후 오랫동안 남아 있습니다.
게임의 설정 인 Velvet Bay는 아늑한 주간 피난처에서 냉담한 야간 미스터리로 변모하여 플레이어를 Bloom & Rage의 세계로 더 깊이 끌어들입니다.
느리게 진행되는 줄거리 이야기의 정의 특징
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박람회의 느린 빌드는 플레이어가 미스터리 게임을하는 것을 잊게 만들 수 있습니다. Life is Strange, 십대 생활에서 탐정 작업으로 빠르게 이동하는 Lost Records는 시간이 걸리며 플레이어는 캐릭터와 연결하고 90 년대 분위기에 몰입 할 것을 촉구합니다.
이 간격은 결함이 아니지만 모든 사람의 취향에 맞을 수는 없습니다. 긴장은 첫 번째 에피소드의 후반전에 증가하여 다음으로 더 많은 스릴을 약속하는 움켜 쥐는 클리프 행거로 끝납니다. 이로 인해 플레이어는 이론화와 예상을 간절히 원합니다.
잃어버린 기록 : Bloom & Rage는 플레이어를 90 년대로 운반하지 않더라도 플레이어를 90 년대로 운반합니다. 청중을 알고 비전에 충실한 게임입니다. 관련성이 높은 캐릭터, 매력적인 상호 작용 및 매력적인 이야기의 잠재력으로 Lost Records는 장르의 모든 제작을합니다. 4 월 15 일에 두 번째 부분이 출시 된 후에는 완전히 영향을 미칩니다. 나는 결론을 간절히 기다리고있다.
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