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Smash Bros

Jan 19,25(Vor 7 Monaten)
Smash Bros

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”Zum 25. Jahrestag der Veröffentlichung von Nintendos Crossover-Kampfspiel Super Smash Bros. erfahren wir endlich den offiziellen Ursprung des Titels vom Schöpfer des Spiels, Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai erklärt den Ursprung des Namens „Super Smash Bros.“

Der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata war an der Festlegung des Namens „Super Smash Bros.“ beteiligt

Super Smash Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel, das Charaktere aus vielen der legendären Spiele des Unternehmens vereint. Aber anders als der Titel des Spiels vermuten lässt, sind nur wenige der Charaktere echte Brüder – und einige sind nicht einmal männlich. Warum heißt es also Super Smash Bros.? Nintendo hat bisher keine offizielle Erklärung abgegeben, aber kürzlich hat Masahiro Sakurai, der Schöpfer von Super Smash Bros. Brawl, eine Erklärung abgegeben!

In seiner YouTube-Videoserie erklärte Masahiro Sakurai, dass Super Smash Bros. Melee seinen Namen von der Tatsache erhielt, dass es in der Kampfspielserie eigentlich darum geht, „Freunde bei der Lösung kleinerer Konflikte zu helfen“. Laut Sakurai Masahiro war auch der verstorbene ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata an der Namensfindung von Super Smash Bros. Brawl beteiligt.

„Iwata-san war auch an der Idee des Namens ‚Super Smash Bros.‘ beteiligt. Unsere Teammitglieder haben sich eine Reihe möglicher Namen und Wörter ausgedacht“, erläutert Masahiro Sakurai in seinem Video. Anschließend trafen sie sich mit Herrn Shigesato Itoi, dem Schöpfer der Earthbound-Serie, um den Titel der Serie festzulegen. Masahiro Sakurai fügte hinzu: „Iwata-san war derjenige, der das Wort ‚Brüder‘ gewählt hat. Seine Begründung war, dass diese Charaktere zwar überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes aber diese Nuance hinzufügte: Sie kämpften nicht nur – – Sie.“ sind Freunde und klären ein paar kleinere Reibungen!“

Zusätzlich zu den Ursprüngen von Super Smash Bros. teilte Masahiro Sakurai auch seine erste Begegnung mit Satoru Iwata und andere schöne Erinnerungen an den ehemaligen Nintendo-Präsidenten. Laut Sakurai Masahiro half Iwata persönlich beim Schreiben des Codes für den Super Smash Bros.-Prototyp (damals bekannt als Dragon King: A Fighting Game für Nintendo 64).

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