Smash Bros.

À l'occasion du 25e anniversaire de la sortie du jeu de combat crossover de Nintendo Super Smash Bros., nous obtenons enfin l'origine officielle du titre du créateur du jeu, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai explique l'origine du nom "Super Smash Bros."
L'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a participé à la détermination du nom de "Super Smash Bros."
Super Smash Bros. est le jeu de combat crossover de Nintendo qui rassemble des personnages de nombreux jeux emblématiques de la société. Mais contrairement au titre du jeu, seuls quelques personnages sont de vrais frères – et certains ne sont même pas des hommes. Alors pourquoi s'appelle-t-il Super Smash Bros. ? Nintendo n'a pas donné d'explication officielle auparavant, mais récemment, Masahiro Sakurai, le créateur de Super Smash Bros. Brawl, a donné une explication !Dans sa série de vidéos YouTube, Masahiro Sakurai a expliqué que Super Smash Bros. Melee tire son nom du fait que la série de jeux de combat concerne en fait "des amis résolvant des frictions mineures". Selon Sakurai Masahiro, le regretté ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a également été impliqué dans la détermination du nom de Super Smash Bros. Brawl.
"Iwata-san a également participé à l'idée du nom 'Super Smash Bros.'. Les membres de notre équipe ont proposé un tas de noms et de mots possibles", a détaillé Masahiro Sakurai dans sa vidéo. Ils ont ensuite tenu une réunion avec M. Shigesato Itoi, le créateur de la série Earthbound, pour finaliser le titre de la série. Masahiro Sakurai a ajouté : « C'est Iwata-san qui a choisi le mot « frères ». Son raisonnement était que même si ces personnages n'étaient pas du tout frères, l'utilisation du mot ajoutait cette nuance : ils ne se battaient pas seulement... —Ils sommes amis et résolvons quelques frictions mineures »
En plus des origines de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai a également partagé sa première rencontre avec Satoru Iwata et d'autres bons souvenirs de l'ancien président de Nintendo. Selon Sakurai Masahiro, Iwata a personnellement aidé à écrire le code du prototype de Super Smash Bros. (alors connu sous le nom de Dragon King : A Fighting Game pour Nintendo 64).
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