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"Neue SNES -Entdeckung: Speedrunners verwirrt durch die erhöhte Geschwindigkeit der Alterung der Konsole"

Apr 23,25(Vor 8 Monaten)

Die Speedrunning -Community hat ein faszinierendes Phänomen, das darauf hindeutet, dass das Super Nintendo Entertainment System (SNES) mit zunehmendem Alter schneller Spiele läuft. Anfang Februar löste Alan Cecil, bekannt bei Bluesky als @tas.bot, Diskussionen aus, indem er behauptete, dass die SNES mit fast 50 Millionen verkauften Einheiten heute besser abschneiden könnten als bei der ersten Veröffentlichung in den 1990er Jahren. Diese Theorie impliziert, dass Klassiker wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox möglicherweise effizienter auf alternden Konsolen laufen.

Während die Idee, dass sich eine Konsole mit dem Alter verbessert, weit hergeholt klingt, weist Cecils Forschung auf eine bestimmte Komponente hin, die für diese Anomalie verantwortlich sein könnte. In einem Interview mit 404 Medien erklärte Cecil, dass die Audio -Verarbeitungseinheit (APU) der SNES, SPC700, über eine digitale Signalverarbeitungsrate (DSP) verfügt, die angeblich durch einen Keramikresonator mit 24,576 MHz auf 32.000 Hz festgelegt ist. Retro -Konsolen -Enthusiasten haben jedoch in diesen Spezifikationen Unstimmigkeiten festgestellt, wobei die DSP -Rate auf der Grundlage von Umgebungsfaktoren wie Temperatur geringfügig variiert.

Der SNES scheint mit dem Alter schneller zu werden. Foto von Aldara Zarraoa/Getty Images.

Die Intrigen vertiefte sich, als Cecil die SNES -Besitzer aufforderte, Daten aus ihren Konsolen aufzuzeichnen, was einen Trend zur Erhöhung der DSP -Raten im Laufe der Zeit aufzeigte. Daten, die aus über 140 Antworten gesammelt wurden, zeigten in jüngsten Messungen eine durchschnittliche DSP -Rate von 32.076 Hz, verglichen mit 32.040 Hz im Jahr 2007. Dies deutet darauf hin, dass die SNES das Audio mit zunehmendem Alter schneller verarbeitet, obwohl Umweltfaktoren wie Temperatur eine Rolle spielen.

In einem Follow-up-Bluesky-Pfosten teilte Cecil mit, dass die DSP-Rate von kalten bis warmen Bedingungen um 8 Hz steigt und zwischen 31.965 Hz bis 32.182 Hz lag. Er merkte jedoch an, dass die Auswirkungen der Temperatur weniger signifikant sind als der Gesamttrend zur Erhöhung der DSP -Raten. Die genaue Ursache und ihre Auswirkungen auf Spiele bleiben unklar, aber die Daten weist auf die SNES -Altern an, die sich an das 35 -jährige Jubiläum nähert.

Dieses Phänomen hat erhebliche Auswirkungen auf die Speedrunning -Community, da ein SPC700 -Verarbeitungsprotokoll schneller die Lastzeiten reduzieren und die Spielleistung beeinflussen kann. Cecil räumt jedoch ein, dass mehr Forschung erforderlich ist, um das Ausmaß dieser Veränderungen und ihre Ursachen zu verstehen. Historische Daten aus dem ersten Jahrzehnt der Konsole sind knapp und erschweren die Untersuchung.

Trotz des Potenzials für eine schnellere Audioverarbeitung zur Auswirkungen von Speedruns ist die Auswirkung auf die visuelle Spielgeschwindigkeit nicht einfach. Selbst in den extremsten Szenarien können sich diese Änderungen nur weniger als eine Sekunde von einem Durchschnittsspeedrun abschließen. Die Speedrunning -Community befindet sich noch in den frühen Phasen der Erforschung dieser Ergebnisse, und während weitere Forschungen noch weiter sind, besteht der Konsens darin, dass die Spieler nicht übermäßig besorgt sein sollten.

Während Cecil sich weiter in die Innenarbeit des SNES eintaucht, scheint Nintendos ikonische Konsole in den Dreißigern zu gedeihen. Weitere Informationen zum SNES finden Sie in der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten.

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