「新しいSNESディスカバリー:老化コンソールの速度の向上に困惑したスピードランナー」
スピードランニングコミュニティは、スーパー任天堂のエンターテイメントシステム(SNES)が老化するにつれてゲームをより速く実行している可能性があることを示唆する魅力的な現象で驚かされます。 2月上旬、Blueskyで @Tas.botとして知られているAlan Cecilは、SNEが販売されているSNESが1990年代に最初にリリースされたときよりも優れている可能性があると主張することで議論を引き起こしました。この理論は、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのクラシックが老化コンソールでより効率的に走っている可能性があることを意味します。
コンソールが年齢とともに改善するというアイデアは、はるかにフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、セシルの研究は、この異常の原因となる可能性のある特定の要素を指しています。 404メディアとのインタビューで、Cecilは、SNESのオーディオ処理ユニット(APU)であるSPC700は、24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって32,000Hzに設定されているデジタル信号処理(DSP)レートを持っていると説明しました。ただし、レトロコンソール愛好家はこれらの仕様の不一致に注目しており、DSPレートは温度などの環境要因に基づいてわずかに異なります。

セシルがSNESの所有者にコンソールからのデータを記録するように依頼し、時間の経過とともにDSPレートを増やす傾向を明らかにしたとき、陰謀は深まりました。 140を超える応答から収集されたデータは、2007年に記録された32,040Hzと比較して、最近の測定で32,076Hzの平均DSPレートを示しました。
フォローアップのBluesky投稿で、Cecilは、DSPレートが31,965Hzから32,182Hzの範囲の寒い状態から暖かい状態に8Hz増加することを共有しました。しかし、彼は、温度の衝撃はDSPレートの増加の全体的な傾向よりも重要ではないと指摘しました。正確な原因とゲームへの影響は不明のままですが、データは35周年に近づくにつれてSNESが優雅に老化することを指し示しています。
この現象は、SPC700の処理オーディオがより速くなると、理論的に負荷時間を短縮し、ゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があるため、スピードランニングコミュニティに大きな意味があります。しかし、Cecilは、これらの変化とその原因の程度を理解するために、より多くの研究が必要であることを認めています。コンソールの最初の10年の履歴データは不足しており、調査を複雑にしています。
より速いオーディオ処理がスピードランに影響を与える可能性があるにもかかわらず、視覚的なゲーム速度への影響は簡単ではありません。最も極端なシナリオでさえ、これらの変更は平均的なSpeedrunから1秒未満しか剃らない可能性があります。 SpeedRunningコミュニティは、これらの調査結果を調査する初期段階にあり、さらなる調査が進行中ですが、コンセンサスはプレーヤーが過度に心配するべきではないということです。
セシルがSNESの内側の仕組みを掘り下げ続けると、任天堂の象徴的なコンソールは30代で繁栄しているようです。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストにランキングを確認できます。
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