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"New SNES Discovery: Speedrunners perplexe par la vitesse accrue de la console vieillissante"
La communauté Speedrunning est en effervescence avec un phénomène fascinant qui suggère que le système de divertissement Super Nintendo (SNES) peut exécuter des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Début février, Alan Cecil, connu sur Bluesky sous le nom de @ tas.bot, a déclenché des discussions en affirmant que le SNES, avec près de 50 millions d'unités vendus, pourrait être mieux performé aujourd'hui que lors de sa première sortie dans les années 1990. Cette théorie implique que des classiques comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox pourraient fonctionner plus efficacement sur les consoles vieillissantes.
Alors que l'idée d'une console s'améliorant avec l'âge peut sembler farfelue, la recherche de Cecil indique un composant spécifique qui pourrait être responsable de cette anomalie. Dans une interview avec 404 Media, Cecil a expliqué que l'unité de traitement audio du SNES (APU), le SPC700, a un taux de traitement du signal numérique (DSP) censé être fixé à 32 000 Hz par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz. Cependant, les amateurs de console rétro ont noté des écarts dans ces spécifications, le taux de DSP variant légèrement basé sur des facteurs environnementaux tels que la température.

L'intrigue s'est approfondie lorsque Cecil a demandé aux propriétaires de SNES d'enregistrer les données de leurs consoles, révélant une tendance à l'augmentation des taux de DSP au fil du temps. Les données recueillies à partir de plus de 140 réponses ont montré un taux de DSP moyen de 32 076 Hz dans les mesures récentes, contre 32 040 Hz enregistrées en 2007.
Dans un poste de suivi Bluesky, Cecil a partagé que le taux de DSP augmente de 8 Hz de froid à des conditions chaudes, allant de 31 965 Hz à 32 182 Hz. Cependant, il a noté que l'impact de la température est moins significatif que la tendance globale de l'augmentation des taux de DSP. La cause exacte et son impact sur les jeux restent flous, mais les données indiquent que le SNES vieillit gracieusement à l'approche de son 35e anniversaire.
Ce phénomène a des implications significatives pour la communauté de vitesse, car un audio de traitement SPC700 plus rapide pourrait théoriquement réduire les temps de chargement et affecter les performances du jeu. Cependant, Cecil reconnaît que davantage de recherches sont nécessaires pour comprendre l'étendue de ces changements et leurs causes. Les données historiques de la première décennie de la console sont rares, ce qui complique l'enquête.
Malgré le potentiel de traitement audio plus rapide d'avoir un impact sur les SpeedRuns, l'effet sur la vitesse du jeu visuel n'est pas simple. Même dans les scénarios les plus extrêmes, ces changements pourraient seulement raser moins d'une seconde à partir d'un SpeedRun moyen. La communauté Speedrunning en est encore aux premiers stades de l'exploration de ces résultats, et bien que de nouvelles recherches soient en cours, le consensus est que les joueurs ne devraient pas être trop inquiets.
Alors que Cecil continue de se plonger dans le fonctionnement interne du SNES, la console emblématique de Nintendo semble prospérer dans les années 30. Pour en savoir plus sur le SNES, vous pouvez consulter son classement sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps.
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