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Bethesda elimina la sangre y el desmembramiento de Starfield

Apr 17,25(Hace 11 meses)

Bethesda tenía planes ambiciosos para incorporar la mecánica de gore y desmembramiento en el campo de estrellas , pero en última instancia fueron desechados debido a desafíos técnicos. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en The Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 y Starfield , explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con trajes espaciales resultó demasiado difícil. "Hubo numerosas implicaciones técnicas con los diferentes trajes", señaló. "Tienes que cortar el casco de una manera específica para que salga, y luego está la carne debajo de considerar".

Mejillones elaboró ​​en las complejidades involucradas: "Desarrollamos sistemas para todo esto, pero se convirtió en un desastre complejo. Con todas las mangueras en los cascos y la capacidad de cambiar significativamente el tamaño del cuerpo a través del creador del personaje, se volvió inmanejable".

Algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de estos mecánicos en Starfield , el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, especialmente desde que aparecieron en Fallout 4 . Sin embargo, Mejillones señaló que tales mecánicas se ajustan mejor dentro del tono humorístico de las consecuencias . "Es parte de la diversión", comentó.

Starfield fue lanzado en septiembre de 2023 y desde entonces ha atraído a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN elogió las "expansivas misiones de juego de rol del juego y el combate respetable", a pesar de reconocer los desafíos que enfrentó.

Recientemente, otro ex desarrollador de Bethesda destacó el número inesperadamente alto de pantallas de carga en Starfield , particularmente en la ciudad de Neon. Desde su lanzamiento, Bethesda ha hecho esfuerzos para mejorar el juego, incluida la introducción de un modo de rendimiento de 60 fps. La expansión, Shattered Space , se lanzó en septiembre, expandiendo aún más el universo de Starfield .

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