Bethesda enlève Gore et démembrement de Starfield
Bethesda avait des plans ambitieux d'incorporer des mécanismes de gore et de démembrement dans Starfield , mais ceux-ci ont finalement été mis au rebut en raison de défis techniques. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur le Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 et Starfield , a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes à des combinaisons spatiales s'est avérée trop difficile. "Il y a eu de nombreuses implications techniques avec les différents costumes", a-t-il noté. "Vous devez couper le casque d'une manière spécifique pour qu'il se détache, puis il y a la chair en dessous à considérer."
Mejillones a développé les subtilités impliquées: "Nous avons développé des systèmes pour tout cela, mais cela est devenu un gâchis complexe. Avec tous les tuyaux sur les casques et la capacité de changer considérablement la taille corporelle par le créateur du personnage, il est devenu ingérable."
Certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de ces mécanismes à Starfield , le premier RPG en solo complet de Bethesda en huit ans, d'autant plus qu'ils ont été présentés dans Fallout 4 . Cependant, Mejillones a souligné que de telles mécanismes s'intègrent mieux dans le ton humoristique des retombées . "Cela fait partie du plaisir", a-t-il fait remarquer.
Starfield est sorti en septembre 2023 et a depuis attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a salué les «quêtes de jeu expansives du jeu et les combats respectables», malgré la reconnaissance des défis auxquels il était confronté.
Récemment, un autre ancien développeur de Bethesda a mis en évidence le nombre inattendu d'écrans de chargement dans Starfield , en particulier dans la ville de Neon. Depuis son lancement, Bethesda a fait des efforts pour améliorer le jeu, y compris l'introduction d'un mode de performance de 60 images par seconde. L'expansion, Shattered Space , a été publiée en septembre, élargissant encore l'univers Starfield .
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