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Bloodborne Psx Demake enfrenta un reclamo de derechos de autor, Modder teoriza la nueva versión oficial

Feb 25,25(Hace 1 años)

Las afirmaciones de derechos de autor de Sony contra proyectos de fanáticos de Bloodborne se intensifican. Tras el derribo de los 60 fps de sangre de la semana pasada por Lance McDonald, Lilith Walther, creador del impresionante PSX de Bloodborne Demake, informó un reclamo de derechos de autor en un video de YouTube de su proyecto por parte de MarkScan, una compañía, según los informes, la contratada por Sony. McDonald confirmó la participación de Markscan, señalando que también fueron responsables del derribo DMCA de su parche de 60 fps.

Esta acción agresiva de Sony se produce en medio de un importante interés de los fanáticos y los recientes avances en la emulación de PS4, lo que permite un juego de 60 fps de calidad cercana a Remaster en PC. Si bien Sony permanece en silencio, McDonald especula que estos avisos de DMCA son una medida preventiva para despejar el camino para una nueva versión oficial de 60 fps o remaster, lo que sugiere preocupaciones de marcas registradas. Esta teoría se ve impulsada por la falta de apoyo oficial para Bloodborne en plataformas más nuevas a pesar de la demanda constante de los fanáticos.

El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, ofreció su perspectiva, lo que sugiere que el profundo apego personal de Hidetaka Miyazaki a Bloodborne y su renuencia a permitir que otros trabajen en ella podría ser la razón detrás de la continua ausencia del juego de las plataformas de próxima generación. Si bien Miyazaki ha reconocido la idoneidad del juego para el hardware moderno, a menudo desvía preguntas sobre una secuela o remaster, citando la falta de propiedad de IP de FromSoftware.

A pesar de estos desarrollos recientes, el futuro de Bloodborne sigue siendo incierto, dejando a los fanáticos en un estado de anticipación y especulación casi una década después del lanzamiento inicial del juego. La situación destaca la compleja interacción entre la creatividad de los fanáticos, los derechos de propiedad intelectual y los deseos de los desarrolladores y editores.

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