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Bloodborne PSX DeMake麵臨版權要求,Modder理論化官方翻拍

Feb 25,25(1 前個月)

索尼針對Bloodborne粉絲項目的版權主張正在加劇。在上周擊敗了蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)的《血腥60fps mod》之後,令人印象深刻的Bloodborne PSX DeMake的創建者Lilith Walther報道了MarkScan執法部門的YouTube視頻,據報道,據報道,該公司是由Sony雇用的公司。麥當勞證實了Markscan的參與,並指出他們還負責他60fps補丁的DMCA撤出。

索尼(Sony)的這種積極行動是在PS4仿真的巨大粉絲興趣和最近的突破中引起的,從而在PC上實現了近雷斯特質量的60fps遊戲玩法。盡管索尼保持沉默,但麥當勞推測這些DMCA通知是一種先發製人的措施,可以清理60fps官方的重製或重新製作,這表明商標問題。盡管持續的粉絲需求,盡管缺乏對新平台上的Bloodborne的官方支持,因此這一理論是為了推動這一理論。

前PlayStation執行官Shuhei Yoshida提出了他的觀點,這表明Hidetaka Miyazaki對Bloodborne的深刻個人依戀,而他不願讓他人進行此工作可能是遊戲持續缺席下一代平台背後的原因。盡管宮崎駿承認該遊戲對現代硬件的適合性,但他經常以續集或重新製作的問題來偏轉有關IP所有權的問題。

盡管最近發生了這些進展,但Bloodborne的未來仍然不確定,在遊戲初次發行近十年後,球迷處於期待和猜測的狀態。這種情況突出了粉絲創造力,知識產權和開發商和出版商的欲望之間的複雜相互作用。

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