Path of Exile 2: Guía completa para la ascendencia revelada

Path of Exile 2: Dominar el ascenso al poder
El intrincado sistema de clases de Path of Exile 2 depende en gran medida del sistema Ascension. Para desbloquear tu primera Ascendencia es necesario completar la misión "Ascenso al poder" en el Acto 2. Esta guía detalla cómo iniciar y completar esta misión, incluidas estrategias para las Pruebas de los Sekhemas.
Iniciando "Ascenso al poder"
En el Acto 2, después de desbloquear la Caravana Ardura y explorar dos nodos de ubicación, habla con Zarka antes de visitar el "Pasaje del Traidor". Ella te llevará hasta Balbala, un Djinn atrapado, para ganar poder.
La ubicación de Balbala es aleatoria dentro del Pasaje del Traidor, generalmente cerca del final. Localiza la Puerta del Sello Antiguo que conduce a su prisión. Desactiva tres sellos para desencadenar el encuentro.
Derrotar a Balbala el Traidor
Balbala resiste el daño de fuego e inflige daño físico, de caos y de fuego, junto con veneno e ignición. Explota su vulnerabilidad al daño por frío.
Ataques y contraataques de Balbala:
- Ataque de barra:Ataque básico; fácilmente bloqueado o esquivado.
- Ataque de lanzamiento:Ataque a distancia; esquivar o bloquear. Cada daga inflige veneno.
- Ataque giratorio: Estocada rápida con explosión de área de efecto (retraso de 1,5 segundos). No se puede bloquear, pero sí esquivar. Señal de voz: "¡Enfréntame!" o "¡Na'kai!"
- Ataque de daga de teletransporte: Teletransporta y lanza dagas creando AoE. Esquivar sólo. Señal de voz: "¡Atul!"
- Invocar clon de sombra: Lanza una Barya (moneda), creando un área de efecto amarilla. Pasa por encima para evitar la invocación de clones. Teleport Slam sigue si lo pisas. Señal de voz: "¡Diezmo!"
- Invocar niebla venenosa/desaparecer: Desaparece (pistas de voz: "¡Visiones de Jarah!" o "¡Mists of Sulamith!"), invocando niebla venenosa. Encuéntrala y atácala para cancelar. Luego usará un ataque de golpe (pistas de voz: "¡Arenas de ira!" o "¡Darakatha!").
- Lluvia de cuchillas explosivas: Lanza dagas explosivas en un patrón cónico en sentido antihorario. Esquiva en consecuencia.
- Tormenta de cuchillas: Si el clon de las sombras no se elimina rápidamente, Balbala invoca una tormenta de cuchillas destructiva. Prioriza la eliminación de clones.
Al derrotar a Balbala se obtiene el Barya de Balbala, que debe entregarse a Zarka, desbloqueando las Pruebas de los Sekhemas.
Completando las pruebas de los Sekhemas
Viaje al nodo de las Pruebas de Sekhemas (inicialmente requiere movimiento de caravanas). Balbala te explicará la mecánica de prueba.
La mazmorra generada por procedimientos presenta varios desafíos: desafíos cronometrados, trampas y enemigos de élite. Antes de entrar, ofrece una reliquia a cambio de una bendición.
Mecánicas clave:
- Honor: Una barra de recursos agotada por el daño. Al alcanzar Honor 0, la prueba falla.
- Agua Sagrada: Moneda que se obtiene al matar enemigos; usado para bendiciones, llaves y recuperación de honor.
- Claves: Se obtienen del Agua Sagrada restante; cofres abiertos (Bronce, Plata, Oro).
El drenaje del Escudo de energía no afecta el Honor. Las configuraciones de Energy Shield son ventajosas.
Cada sección de prueba ofrece una bendición y una maldición. Los tipos de prueba incluyen:
- Prueba del Cáliz: Derrota a dos jefes.
- Prueba de escape (cronometrada): Desactiva los cristales de la muerte antes de que se acabe el tiempo.
- Prueba del guantelete: Evita trampas y encuentra palancas.
- Hourglass Prueba (cronometrada): Sobrevive a oleadas enemigas hasta que se acabe el tiempo.
- Prueba ritual: Mata a los invocadores y sus bestias convocadas.
- Prueba del jefe: Rattlecage (Nivel 1), Terracota Sentinels (Nivel 2), Ashar (Nivel 3), Zarokh (Nivel 4).
Al superar con éxito las Pruebas, incluida la derrota de Rattlecage, se desbloquea el altar final donde eliges tu primera Ascendencia. Esta elección es permanente.
Dificultad cruel y puntos de ascendencia adicionales
En dificultad Cruel, completar dos pruebas consecutivas (una solución para un error) otorga dos puntos de ascendencia adicionales. La Prueba del Caos en el Acto 3 (Normal y Cruel) proporciona los cuatro puntos restantes (un total de 8). Recuerda, sólo las primeras carreras Normal y Cruel otorgan Puntos de Ascendencia. Los intentos posteriores consumen al Djinn Barya. Alcanzar 0 de Honor resulta en un fracaso, pero el primer intento no consume el Barya.
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