Path of Exile 2 : un guide complet de l'ascendance dévoilé

Chemin de l'exil 2: maîtriser l'ascension à la puissance
Le chemin du système de classe complexe de l'exil 2 repose fortement sur le système d'ascension. Déverrouiller votre premier ascendant nécessite de terminer la quête "ascension au pouvoir" dans l'acte 2. Ce guide détaille comment initier et terminer cette quête, y compris les stratégies pour les essais des Sekhemas.
Démarrer "ascension à la puissance"
Dans l'acte 2, après avoir déverrouillé la caravane Ardura et exploré deux nœuds de localisation, parlez à Zarka avant de visiter "Passage de Traiteur". Elle vous dirigera vers Balbala, un djinn piégé, pour gagner le pouvoir.
L'emplacement de Balbala est randomisé dans le passage de Traitor, généralement vers la fin. Localisez l'ancienne porte de phoque menant à sa prison. Déshabillez trois joints pour déclencher la rencontre.
battant Balbala le traître
Balbala résiste aux dommages causés par le feu et inflige des dégâts physiques, du chaos et du feu, ainsi que du poison et de l'allumage. Exploiter sa vulnérabilité des dégâts du froid.
Attaques et compteurs de Balbala:
- Attaque de slash: Attaque de base; facilement bloqué ou esquivé.
- Attaque de lancement: Attaque à distance; esquive ou bloc. Chaque poignard inflige du poison.
- Attaque de tiret tourbillonnant: Prence rapide avec explosion AOE (délai de 1,5 seconde). Ne peut pas être bloqué, mais esquiable. Vocation Cue: "Face-moi!" ou "na'kai!"
- Téléporter Attaque de poignard: téléporte et jette des poignards créant AOE. Esquive seulement. Cue vocale: "Atul!"
- Summer Clone Shadow: lance un Barya (pièce), créant un AOE jaune. Déposez-le pour éviter l'invocation des clones. Teleport Slam suit si elle est montée. Cue vocale: "dîme!"
- Invoquer la brume Poison / Vanish: disparaît (indices vocaux: "Visions de Jarah!" Ou "Mistes de sulamith!"), Invoquant la brume toxique. Trouvez et attaquez-la pour annuler. Elle utilisera ensuite une attaque de slam (repères vocaux: "Sands of Wrath!" Ou "Darakatha!").
- La pluie de lame explosive: jette des poignards explosifs dans un motif conique dans le sens antihoraire. Esquive en conséquence.
- la tempête de lame: Si le clone de l'ombre n'est pas éliminé rapidement, Balbala invoque une tempête de lame destructrice. Prioriser l'élimination des clones.
La défaite de Balbala donne Barya de Balbala, qui doit être donnée à Zarka, déverrouillant les essais des Sekhemas.
terminer les essais des Sekhemas
Voyagez aux essais du nœud Sekhemas (nécessitant initialement un mouvement de caravane). Balbala expliquera les mécanismes d'essai.
Le donjon généré par procédure présente divers défis: les défis chronométrés, les pièges et les ennemis d'élite. Avant d'entrer, offrez une relique pour une aubaine.
Mécanique des clés:
- Honor: une barre de ressources épuisée par les dommages. Atteindre 0 Honneur échoue au procès.
- eau sacrée: devise obtenue en tuant des ennemis; Utilisé pour les avantages, les clés et l'honneur de récupération.
- Keys: gagné à partir de l'eau sacrée restante; Coffres ouverts (bronze, argent, or).
Le drain du bouclier énergétique n'affecte pas l'honneur. Les constructions de bouclier énergétique sont avantageuses.
Chaque section d'essai offre une aubaine et une malédiction. Les types d'essais incluent:
- chalice essai: vaincre deux boss.
- Escape Trial (Timed): désamorcez les cristaux de mort avant que le temps ne s'épuise.
- Trial de Gauntlet: Évitez les pièges et recherchez les leviers.
- Hourglass essai (timed): survivre les ondes ennemies jusqu'à ce que le temps s'épuise.
- essai rituel: tuer les invocateurs et leurs bêtes invoquées.
- Boss Trial: rattlecage (Tier 1), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).
naviguant avec succès dans les essais, notamment en battant Rattlecage, déverrouille l'autel final où vous choisissez votre première ascendance. Ce choix est permanent.
Difficulté cruelle et points d'ascendant supplémentaires
En difficulté cruelle, terminer deux essais consécutivement (une solution de contournement pour un bug) accorde deux points d'ascendance supplémentaires. L'essai du chaos dans la loi 3 (normal et cruel) fournit les quatre points restants (total de 8). N'oubliez pas, seuls les premiers points normaux et cruels de subventions d'ascendance. Les tentatives ultérieures consomment le djinn Barya. Atteindre 0 Honneur entraîne l'échec, mais la première tentative ne consomme pas le Barya.
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