Valve renova el desarrollo del punto muerto en medio de declive en línea
Deadlock, el innovador-shooter de MOBA de Valve, ha visto una disminución significativa en los números de jugadores recientemente, con el recuento máximo del juego en línea ahora rondando por debajo de 20,000 jugadores. En respuesta a esto, Valve está haciendo cambios estratégicos en el proceso de desarrollo del juego, con el objetivo de mejorar la calidad general y la experiencia del jugador.
Valve ha anunciado que se alejará de su ciclo de actualización anterior de dos semanas para Deadlock. Este cambio permitirá al equipo de desarrollo más flexibilidad y tiempo para implementar actualizaciones más sustanciales sin la presión de una línea de tiempo fija. Según un desarrollador, se espera que este ajuste conduzca a mejoras más significativas en el juego. Si bien las actualizaciones importantes ya no seguirán un horario estricto, las hotías continuarán implementándose regularmente para abordar los problemas inmediatos a medida que surjan.
Imagen: Discord.gg
La decisión de cambiar de actualizaciones quincenales se produce después de que los desarrolladores se dieron cuenta de que el ciclo anterior no permitía suficiente tiempo para que los cambios se integren y funcionen completamente de manera efectiva dentro del juego. Esto llevó a la válvula a reevaluar su enfoque para garantizar que el punto muerto pueda alcanzar su máximo potencial.
A pesar de la caída en los números de jugadores, desde un pico de más de 170,000 hasta el rango actual de 18,000 a 20,000 jugadores diarios, la válvula sigue siendo optimista. Deadlock todavía está en sus primeras etapas de desarrollo y aún no tiene una fecha de lanzamiento, lo que sugiere que los fanáticos no deberían esperar ver el lanzamiento del juego en el futuro cercano, especialmente con la atención de Valve parcialmente centrada en el nuevo proyecto de vida media.
La estrategia de Valve es clara: priorizar la calidad sobre la velocidad. La compañía cree que al centrarse en crear un producto de alta calidad, los jugadores satisfechos contribuyan naturalmente al éxito financiero del juego. Este enfoque refleja el viaje de desarrollo de otro título de válvula, Dota 2, que vio ajustes similares en sus primeros días. Entonces, si bien los números actuales del jugador pueden levantar las cejas, no hay necesidad de preocupación. Valve se compromete a tomar el tiempo necesario para garantizar que el punto muerto cumpla con los altos estándares esperados por su comunidad.
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