La directrice de Clair Obscur quitte Ubisoft et vise le JdV de l'année 2025

Clair Obscur : Expedition 33 est parti de débuts modestes pour devenir le jeu le plus acclamé par la critique en 2025. Découvrez comment la frustration créative a conduit Sandfall Interactive à développer ce chef-d'œuvre inattendu.
La Naissance Inattendue d'un Chef-d'Œuvre
Sortir de la Routine

Le succès remarquable de Clair Obscur : Expedition 33 a même surpris ses créateurs, obtenant le statut de Jeu de l'Année et vendant plus d'un million d'exemplaires lors de son premier week-end. Le projet est né de l'insatisfaction créative du directeur Guillaume Broche alors qu'il travaillait chez Ubisoft pendant les confinements pandémiques.
Dans une interview du 4 mai avec BBC News, Broche a révélé comment l'ennui induit par la pandémie a déclenché la création du jeu. Puisant son inspiration dans ses favoris d'enfance comme Final Fantasy, il a commencé à constituer une équipe par des moyens non conventionnels.
Connexions Fortuites

L'approche de recrutement unique de Broche impliquait de publier sur Reddit et des forums de jeux. Malgré un scepticisme initial concernant son concept de RPG tour par tour inspiré de la Belle Époque, des individus passionnés ont progressivement rejoint le projet.
Parmi les premières collaboratrices se trouvait Jennifer Svedberg-Yen, qui a répondu au message de Broche sur Reddit cherchant des comédiens de doublage alors qu'elle était confinée en Australie. Initialement choisie pour un rôle secondaire, son talent l'a conduite à devenir la scénariste principale d'Expedition 33.

L'équipe s'est agrandie organiquement après que Broche ait quitté Ubisoft pour fonder Sandfall Interactive. Avec le soutien de l'éditeur Kepler Interactive, l'équipe centrale s'est agrandie pour compter environ 30 membres, y compris le compositeur Lorien Testard découvert via SoundCloud.
Cette approche grassroots a attiré des talents notables, notamment les acteurs Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur's Gate 3) et Andy Serkis (Le Seigneur des Anneaux).

Le développement a exigé une grande polyvalence des membres de l'équipe centrale. Broche et Svedberg-Yen ont endossé plusieurs rôles, cette dernière s'occupant également des traductions multilingues. "Nous avons assemblé une équipe incroyable, principalement composée de développeurs juniors qui étaient incroyablement investis", a remarqué Broche.
Le parcours de Clair Obscur : Expedition 33, d'un projet de passion pandémique à un prétendant au titre de Jeu de l'Année, démontre la nature imprévisible de la créativité. Disponible maintenant sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
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