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クレール・オブスキュール監督がユービーアイソフトを去り、2025年ゲーム・オブ・ザ・イヤーを目指す

Oct 27,25(11 か月前)
クレール・オブスキュール監督がユービーアイソフトを去り、2025年ゲーム・オブ・ザ・イヤーを目指す

Clair Obscur Expedition 33 Director Created Game After Leaving Ubisoft

『クレールオブスキュール:エクスペディション33』は、ささやかな始まりから2025年で最も批評家に称賛されたゲームへと成長しました。創造的な行き詰まりが、いかにしてサンドフォール・インタラクティブにこの予想外の傑作を開発させるに至ったかをご紹介します。

傑作の予期せぬ誕生

日常からの脱却

Clair Obscur Expedition 33 Game Concept Art

『クレールオブスキュール:エクスペディション33』の目覚ましい成功は、その開発者たちさえ驚かせ、ゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞し、発売週末に100万本以上を売り上げました。このプロジェクトは、パンデミックによるロックダウン中にユービーアイソフトで働いていたギヨーム・ブロシュ監督の創造的不満から生まれました。

5月4日のBBCニュースとのインタビューで、ブロシュはパンデミックによる退屈さがどのようにゲーム制作のきっかけとなったかを明かしました。『ファイナルファンタジー』のような子供の頃からのお気に入り作品からインスピレーションを得て、彼は型破りな方法でチームの構築を始めました。

偶然の出会い

Clair Obscur Expedition 33 Development Team

ブロシュのユニークな採用方法は、Redditやゲームフォーラムへの投稿を含んでいました。ベル・エポックに着想を得たターンベースRPGというコンセプトには当初懐疑的な意見もありましたが、情熱的な人々が次第にプロジェクトに加わりました。

初期の協力者の一人が、オーストラリアのロックダウン中にブロシュがRedditに投稿したボイスアクター募集に応じたジェニファー・スヴェッドバーグ・イェンです。当初はサブキャラクターとしてキャスティングされましたが、その才能が認められ、エクスペディション33の主任ライターとなりました。

Sandfall Interactive Team Photo

チームは、ブロシュがユービーアイソフトを去りサンドフォール・インタラクティブを設立した後、有機的に成長しました。パブリッシャーであるケプラー・インタラクティブのサポートを得て、SoundCloudを通じて発掘された作曲家ロリエン・テスタールを含む約30名のコアチームへと拡大しました。

この草の根アプローチは、俳優のチャーリー・コックス(『デアデビル』)、ベン・スター(『ファイナルファンタジーXVI』)、ジェニファー・イングリッシュ(『バルダーズ・ゲート3』)、アンディ・サーキス(『ロード・オブ・ザ・リング』)など、著名な才能を惹きつけました。

Guillaume Broche and Jennifer Svedberg-Yen

開発には、コアチームメンバーたちの多才さが要求されました。ブロシュとスヴェッドバーグ・イェンは複数の役割をこなし、後者はさらに多言語翻訳も担当しました。「私たちは、非常に献身的な、ほとんどがジュニア開発者である素晴らしいチームを結成しました」とブロシュは語りました。

『クレールオブスキュール:エクスペディション33』が、パンデミック中の情熱プロジェクトからゲーム・オブ・ザ・イヤーの候補となるまでの旅路は、創造性の予測不可能な本質を示しています。PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCで現在発売中です。

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