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클레어 오브스퀴어 감독, 유비소프트 떠나 2025 GOTY 목표

Oct 27,25(11개월 전)
클레어 오브스퀴어 감독, 유비소프트 떠나 2025 GOTY 목표

Clair Obscur Expedition 33 Director Created Game After Leaving Ubisoft

클레르 옵스퀴르: 탐사대 33은 작은 시작에서 출발해 2025년 가장 비평적 찬사를 받은 게임이 되었습니다. 샌드폴 인터랙티브가 어떻게 창작의 좌절 속에서 이 예상치 못한 걸작을 개발하게 되었는지 알아보세요.

걸작의 예상치 못한 탄생

일상으로부터의 탈출

Clair Obscur Expedition 33 Game Concept Art

클레어 옵스퀴르: 탐사대 33의 놀라운 성공은 창작자들조차 놀라게 했으며, 올해의 게임상을 수상하고 첫 주말에 백만 장 이상을 판매했습니다. 이 프로젝트는 팬데믹 봉쇄 기간 동안 유비소프트에서 근무하던 기욤 브로쉐 감독의 창작적 불만에서 비롯되었습니다.

5월 4일 BBC 뉴스와의 인터뷰에서 브로쉐는 팬데믹으로 인한 지루함이 어떻게 게임 창작의 계기가 되었는지를 밝혔습니다. 파이널 판타지와 같은 어린 시절 좋아하던 게임에서 영감을 얻어, 그는 비범한 방법으로 팀을 구성하기 시작했습니다.

우연한 만남

Clair Obscur Expedition 33 Development Team

브로쉐의 독특한 채용 방식은 레딧과 게임 포럼에 글을 올리는 것이었습니다. 그의 벨 에포크에서 영감을 받은 턴제 RPG 컨셉에 대한 초기의 회의론에도 불구하고, 열정적인 개인들이 점차 프로젝트에 합류했습니다.

초기 협력자 중 한 명은 호주 봉쇄 기간 중 브로쉐의 성우 구인 레딧 게시물에 응답한 제니퍼 스베드베리-옌이었습니다. 원래 조연으로 캐스팅되었지만, 그녀의 재능으로 인해 탐사대 33의 수석 작가가 되었습니다.

Sandfall Interactive Team Photo

브로쉐가 유비소프트를 떠나 샌드폴 인터랙티브를 설립한 후 팀은 자연스럽게 성장했습니다. 퍼블리셜 케플러 인터랙티브의 지원으로, 사운드클라우드를 통해 발견된 작곡가 로리앙 테스타르를 포함하여 핵심 팀은 약 30명으로 확대되었습니다.

이러한 자생적 접근 방식은 배우 찰리 콕스(데어데블), 벤 스타(파이널 판타지 XVI), 제니퍼 잉글리시(발더스 게이트 3), 앤디 서키스(반지의 제왕) 등 주목할 만한 인재들을 끌어 모았습니다.

Guillaume Broche and Jennifer Svedberg-Yen

개발은 핵심 팀원들의 다재다능함을 요구했습니다. 브로쉐와 스베드베리-옌은 여러 역할을 겸했으며, 후자는 추가로 다국어 번역을 처리했습니다. 브로쉐는 "우리는 대부분이 주니어 개발자로 이루어진 놀라운 팀을 구성했으며, 그들은 엄청난 헌신을 보였습니다."라고 말했습니다.

클레르 옵스퀴르: 탐사대 33의 팬데믹 열정 프로젝트에서 올해의 게임 후보로 성장한 여정은 창의성의 예측 불가능한 본질을 보여줍니다. 지금 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S 및 PC로 이용 가능합니다.

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