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Jeu de simulation sociale de type Minecraft « Alterra » en développement par Ubisoft

Jan 17,25(Il y a 1 ans)
Jeu de simulation sociale de type Minecraft « Alterra » en développement par Ubisoft

Ubisoft Montréal Studio développe un nouveau jeu bac à sable nommé "Alterra", qui combine des éléments de "Minecraft" et "Animal Crossing" dans un style de bloc de pixels. Selon un rapport d'Insider Gaming du 26 novembre, ce jeu est la continuation d'un précédent projet de jeu de blocs de pixels développé pendant quatre ans et finalement annulé.

像素风格沙盒游戏“Alterra”

Intégrer les mécanismes de construction et de simulation sociale

像素风格沙盒游戏“Alterra”

Des sources affirment que la boucle de jeu de « Alterra » est similaire à celle de « Animal Crossing ». Les joueurs interagiront avec des créatures connues sous le nom de « Matterlings » qui habitent l'île d'origine du joueur. Bien que les informations soient limitées pour le moment, Animal Crossing est connu pour son atmosphère détendue et chaleureuse, où les joueurs peuvent concevoir des maisons, capturer des insectes et d'autres animaux sauvages et interagir avec d'autres villageois.

Les joueurs peuvent quitter leur île d'origine et explorer d'autres biomes différents, collecter divers matériaux et interagir avec différents « Matterlings ». Cependant, le voyage ne se déroule pas sans heurts car les joueurs doivent affronter divers ennemis. Le jeu intègre également des mécanismes de type Minecraft, permettant aux joueurs d'explorer différents biomes, chacun associé à des matériaux de construction spécifiques. Par exemple, le biome forestier possède d’abondantes ressources en bois et se prête à la construction de bâtiments en bois.

像素风格沙盒游戏“Alterra”

Le rapport mentionne également que le design des « Matterlings » est similaire à celui des poupées « Funko Pop », avec des têtes plus grandes. Son design est inspiré de créatures fictives telles que les dragons et d'animaux comme les chats et les chiens. Chaque créature a des variations différentes, en fonction de sa tenue.

"Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois, avec Fabien Lhéraud, chez Ubisoft depuis 24 ans, en tant que producteur principal. Sa page LinkedIn montre qu'il travaille sur un « projet inopiné de nouvelle génération » qui a débuté en décembre 2020 et se poursuit encore aujourd'hui. Patrick Redding serait également le directeur créatif du jeu, après avoir travaillé sur des jeux tels que Gotham Knights, Splinter Cell : Blacklist et Far Cry 2.

Bien que la nouvelle soit passionnante, étant donné que « Alterra » est encore en développement, toutes les informations n'ont pas encore été officiellement confirmées.

Qu'est-ce que le jeu de blocs de pixels ?

像素风格沙盒游戏“Alterra”

Les jeux de blocs de pixels sont connus pour leur approche unique de la modélisation et du rendu. Ces jeux utilisent de minuscules cubes ou pixels, les combinent ensemble, puis les restituent en 3D. En termes simples, ils sont comme des briques Lego qui peuvent être combinées en de nouveaux objets plus complexes.

L'un des jeux de blocs de pixels les plus populaires de nos jours est Teardown, dans lequel les joueurs doivent détruire des murs ou d'autres objets pixel par pixel pour réaliser le braquage parfait en manipulant soigneusement l'environnement. Étonnamment, Minecraft n'est pas strictement un jeu de blocs de pixels. Il utilise simplement une esthétique semblable à un bloc de pixels, mais chaque grand cube ou « boîte » est rendu à l'aide d'un modèle de polygone géométrique traditionnel.

像素风格沙盒游戏“Alterra”

En revanche, des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor : ReFantazio rendent les visuels à l'aide de polygones, qui sont des millions de minuscules triangles qui composent la surface. C'est pourquoi, lorsque les joueurs restent accidentellement coincés à l'intérieur d'un objet, comme un mur ou un PNJ, ils se retrouvent souvent dans un espace vide. Dans les jeux de blocs de pixels, cela ne se produit pas car chaque bloc ou pixel s'empile pour former des objets, leur donnant du volume.

La plupart des développeurs utilisent le rendu basé sur des polygones pour des raisons d'efficacité, car il nécessite uniquement la création de surfaces pour restituer les objets dans le jeu. Pourtant, le projet "Alterra" d'Ubisoft et son utilisation de graphiques en blocs de pixels sont passionnants à regarder.

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