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Jogo de simulação social semelhante ao Minecraft “Alterra” em desenvolvimento pela Ubisoft

O Ubisoft Montreal Studio está desenvolvendo um novo jogo sandbox com o codinome "Alterra", que combina elementos de "Minecraft" e "Animal Crossing" em um estilo de bloco de pixels. De acordo com um relatório da Insider Gaming de 26 de novembro, este jogo é uma continuação de um projeto anterior de jogo de blocos de pixels que foi desenvolvido por quatro anos e acabou cancelado.
Integrando mecanismos de construção e simulação social
Fontes afirmam que o ciclo de jogo de “Alterra” é semelhante ao de “Animal Crossing”. Os jogadores irão interagir com criaturas conhecidas como “Matterlings” que habitam a ilha natal do jogador. Embora as informações sejam limitadas no momento, Animal Crossing é conhecido por seu ambiente descontraído e aconchegante, onde os jogadores podem projetar casas, capturar insetos e outros animais selvagens e interagir com outros moradores.
Os jogadores podem deixar sua ilha natal e explorar outros biomas diferentes, coletar diversos materiais e interagir com diferentes “Matterlings”. No entanto, a jornada não é tão tranquila, pois os jogadores precisam enfrentar vários inimigos. O jogo também incorpora mecânicas semelhantes às do Minecraft, permitindo aos jogadores explorar diferentes biomas, cada um associado a materiais de construção específicos. Por exemplo, o bioma florestal possui abundantes recursos de madeira e é adequado para a construção de edifícios de madeira.
A reportagem também mencionou que o design dos "Matterlings" é semelhante aos bonecos "Funko Pop", com cabeças maiores. Seu design é inspirado em criaturas fictícias como dragões e animais como gatos e cachorros. Cada criatura possui variações diferentes, dependendo de sua roupa.
"Alterra" está em desenvolvimento há mais de 18 meses, com Fabien Lhéraud, que está na Ubisoft há 24 anos, atuando como produtor principal. Sua página no LinkedIn mostra que ele está trabalhando em um “projeto não anunciado de próxima geração” que começou em dezembro de 2020 e continua até hoje. Patrick Redding também atuará como diretor criativo do jogo, tendo trabalhado em jogos como Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist e Far Cry 2.
Embora a notícia seja animadora, visto que “Alterra” ainda está em desenvolvimento, todas as informações ainda não foram confirmadas oficialmente.
O que é um jogo de blocos de pixels?
Os jogos de blocos de pixels são conhecidos por sua abordagem única de modelagem e renderização. Esses jogos usam pequenos cubos ou pixels, combinam-nos e depois os renderizam em 3D. Simplificando, são como peças de Lego que podem ser combinadas em objetos novos e mais complexos.
Um dos jogos de blocos de pixels populares hoje em dia é o Teardown, onde os jogadores precisam destruir paredes ou outros objetos pixel por pixel para realizar o assalto perfeito, manipulando cuidadosamente o ambiente. Surpreendentemente, o Minecraft não é estritamente um jogo de blocos de pixels. Ele apenas usa uma estética semelhante a um bloco de pixels, mas cada grande cubo ou “caixa” é renderizado usando um modelo de polígono geométrico tradicional.
Em contraste, jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor: ReFantazio renderizam recursos visuais usando polígonos, que são milhões de pequenos triângulos que compõem a superfície. É por isso que quando os jogadores ficam acidentalmente presos dentro de um objeto, como uma parede ou um NPC, eles geralmente encontram um espaço vazio. Em jogos de blocos de pixels, isso não acontece porque cada bloco ou pixel se acumula para formar objetos, dando-lhes volume.
A maioria dos desenvolvedores usa renderização baseada em polígonos por motivos de eficiência, pois requer apenas a criação de superfícies para renderizar objetos no jogo. Ainda assim, o projeto “Alterra” da Ubisoft e o uso de gráficos de blocos de pixels são emocionantes de assistir.
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