Sony Exploite Astro Bot pour une approche inclusive « familiale »
Hermen Hulst, PDG de Sony Interactive Entertainment (SIE), et Nicolas Doucet, directeur du jeu Astro Bot, ont récemment discuté de l'importance du jeu sur le podcast PlayStation, révélant le changement stratégique de PlayStation vers un marché du jeu plus familial.
Astro Bot : une pierre angulaire de l'extension familiale de PlayStation
PlayStation vise à élargir son attrait avec des jeux conçus pour sourire et rire.
Pour Nicolas Doucet de la Team Asobi, l'ambition d'Astro Bot a toujours été de devenir un titre phare PlayStation attirant tous les âges. L'équipe a envisagé Astro comme un personnage aux côtés des franchises établies de PlayStation, visant à attirer un large public dans toutes les tranches d'âge. Doucet a souligné l'importance d'atteindre une base de joueurs diversifiée, comprenant des joueurs expérimentés et débutants, en particulier des enfants qui expérimentent leur premier jeu vidéo. La priorité, a-t-il déclaré, était de créer une expérience joyeuse qui apporte des sourires et des rires.
Doucet a décrit Astro Bot comme un jeu de « retour aux sources », privilégiant un gameplay engageant plutôt que des récits complexes. L’accent était mis sur la création d’une expérience toujours agréable du début à la fin. L'équipe a privilégié la détente et le plaisir, dans le but de susciter autant le rire que le sourire.
Le PDG Hulst a confirmé l'engagement des studios PlayStation à développer des genres diversifiés, soulignant le marché familial comme un domaine d'intérêt crucial. Il a salué la réussite de l'équipe Asobi dans la création d'un jeu qui rivalise avec les meilleurs jeux de plateforme, soulignant son accessibilité pour les joueurs de tous âges et de tous niveaux.
Hulst a souligné l'importance d'Astro Bot pour PlayStation, citant sa pré-installation sur des millions de consoles PlayStation 5 et son rôle dans la mise en valeur de l'innovation et de l'héritage de PlayStation dans le jeu solo. Le jeu est devenu synonyme de l'engagement de PlayStation envers la qualité et l'innovation.
Le besoin de Sony d'une IP plus originale et la fermeture de Concord
La discussion sur le podcast Astro Bot a également abordé la stratégie plus large de PlayStation et le besoin d'une propriété intellectuelle (PI) plus originale.
Hulst a souligné la croissance de la communauté PlayStation et la diversification de son portefeuille de jeux. Il considérait le lancement d'Astro Bot comme une célébration des atouts de PlayStation.
Le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a récemment reconnu le manque d'adresses IP originales développées à partir de zéro, un sentiment repris par le directeur financier Hiroki Totoki. Cette lacune stratégique a été mise en évidence par la récente fermeture du jeu de tir à la première personne Concord, qui a sous-performé malgré ses promesses initiales.
L'analyste financier Atul Goyal a lié l'accent mis par Sony sur le développement de la propriété intellectuelle à son objectif plus large de devenir une société de médias entièrement intégrée. Il a souligné l'importance de créer ou d'acquérir une propriété intellectuelle pour atténuer le risque que des concurrents comblent le vide.
La fermeture de Concord, intervenue peu de temps après les commentaires de Yoshida, souligne les efforts continus de Sony pour affiner sa stratégie IP et créer un portefeuille de jeux plus équilibré et diversifié. L'avenir de Concord reste incertain.
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