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Intervista: gli sviluppatori di Goddess Order discutono su come costruire un mondo di gioco di ruolo fantasy

Jan 25,25(6 mesi fa)
Intervista: gli sviluppatori di Goddess Order discutono su come costruire un mondo di gioco di ruolo fantasy

Goddess Order di Pixel Tribe: un tuffo nel mondo della pixel art, della costruzione del mondo e del combattimento

Questa intervista presenta Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti) di Pixel Tribe, gli sviluppatori dietro il prossimo titolo di Kakao Games, Goddess Order. Offrono approfondimenti sulla creazione di questo gioco di ruolo pixel.

Ispirazione per la pixel art

La pixel art di alta qualità di

Ilsun: Goddess Order mira a un'estetica a livello di console, enfatizzando la narrativa. Il design dei personaggi trae ispirazione da un'ampia gamma di giochi e storie, concentrandosi sull'espressione sfumata della forma e del movimento attraverso la disposizione dei pixel. Il processo creativo prevede un approccio collaborativo, con discussioni tra i membri del team che modellano il design dei personaggi e lo stile artistico. I personaggi iniziali, Lisbeth, Violet e Jan, sono stati fondamentali nello stabilire l'identità visiva del gioco. Il team collabora a stretto contatto con scrittori e designer, perfezionando i concetti dei personaggi attraverso discussioni e schizzi iterativi.

Goddess Order Pixel Art

Costruzione del mondo nell'Ordine della Dea

Terron J.: La costruzione del mondo in Goddess Order ha origine dai personaggi principali, Lisbeth, Violet e Yan. Le loro personalità, ruoli e missioni intrinseche guidano la narrazione e la creazione del mondo. Il processo di sviluppo prevede l'esplorazione delle storie dei personaggi, evidenziandone la crescita e i viaggi eroici. L'enfasi del gioco sui controlli manuali deriva dal desiderio di trasmettere la forza e l'azione dei personaggi all'interno della narrazione.

Design e animazioni di combattimento

Terron J .: Goddess Order presenta tre personaggi che combattono a turno, utilizzando abilità di collegamento per gli attacchi sinergici. Il design del combattimento prevede la definizione di ruoli unici per ogni personaggio - commercianti di manage, supporto, ecc. E garantire formazioni di battaglia strategiche. Il team bilancia attentamente le capacità dei personaggi e le capacità di collegamento per creare battaglie coinvolgenti e dinamiche. Regolano prontamente i disegni se un personaggio manca di un vantaggio unico o se i controlli sembrano ingombranti.

Ilsun: La rappresentazione visiva del combattimento enfatizza le animazioni di impatto. Nonostante l'arte pixel 2D, i personaggi mostrano movimenti tridimensionali, migliorando l'esperienza visiva. Il team utilizza modelli fisici di armi per studiare il movimento e informare il design dell'animazione.

Terron J .: L'ottimizzazione tecnica è fondamentale per garantire un gioco regolare sui dispositivi mobili, anche su hardware a basso specifica. Il team dà la priorità al mantenimento di prestazioni coerenti senza compromettere l'esperienza immersiva.

Goddess Order Combat

il futuro di Ordine della dea

Ilsun: I futuri aggiornamenti si concentreranno sull'espansione della narrazione, aggiungendo scenari di capitoli e storie di origine per i Cavalieri. Il team prevede di introdurre ulteriori attività, come missioni e cacce al tesoro, e continuerà a perfezionare i meccanici di combattimento per offrire un gameplay impegnativo e coinvolgente.

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